九州バトルの闇 ~イルミルンパスタン~
どうもこんにちは病み丸です
久しぶりにポケモンの記事を載せちゃいますか!
今回載せるのはホウエンダブルです。はい、ホウエン地方って九州の形してますからね。
ルールとかは、PGLや他のサイトでご確認ください。正直載せるのだるい()
今回にむけて流行りsoな構築をthat考えましたが(ここでso〜that構文を使って学歴をアピール)、
ここらへんですかねぇ?
まぁ、今回過去作のポケモンが使えるので(使えなかったらグラカイレックウはどうするんだって質問は裁定待ち)はたき落とすメガバシャとか使ってみたいと思いましたね。
では、今回のPTを作るに当たって一番注目したポケモンがこいつ
いつでも踊ってる能天気ポケモン、だけど使われる性格は控えめ。そう、ミラーボの嫁、「ルンパッパ」だね
なぜ、こやつに目をつけたかというと、
という点ですね
普通に異常な強さでした。fin.
と、いうことでこの子と相性の良いポケモンを探して組んでみました。それがこちらです、デデドン(今回デデドン使えない)
ポケモン | 道具 | 技 | 技 | 技 | 技 |
---|---|---|---|---|---|
ルンパッパ | 突撃チョッキ | 猫騙し | ギガドレイン | 熱湯 | 冷凍ビーム |
ヌケニン | 気合のタスキ | 影うち | シザークロス | 守る | 鬼火 |
イルミーゼ | メンタルハーブ | 甘える | アンコール | おだてる | 電磁波 |
バシャーモ | バシャーモナイト | 守る | けたぐり | フレアドライブ | はたき落とす |
ジュカイン | 拘りスカーフ | リーフストーム | エナジーボール | 自然の力 | 岩雪崩 |
ボーマンダ | 命の珠 | 火炎放射 | 龍の波動 | 守る | 追い風 |
[ルンパッパ]
マイペルンパ。なぜかというと、ヤミラミやイルミーゼなどから飛んでくる「swagger」を無視できるからです。
あと、もう一つ理由がありまして、イルミーゼの「おだてる」を受け、Cを1UPした状態で火力不足を補うことができるからです。
さらに、チョッキを持たせることにより特殊耐久面をカバー、物理耐久は甘えるや鬼火、熱湯でカバーし、ギガドレインで回復もできる恐ろしいハイスペックなポケモンへと生まれ変わるのだ!(ゴゴゴゴゴッ・・・!!)
今回の過労死ポケモンはこいつですね(確信)
[ヌケニン]
もとはこの枠はメガクチートでした。まさかの2メガ構築だったのです。
そしたら、この記事にたびたび登場するカ・エール★君から、「2メガは今回難しいし弱い。・・・ヌケニンおススメ」とステマされ(全然ステルスしてない)、試しに使ってみたところ(ぶっつけ本番)この死骸強いんだけど(訴訟)
ただ、こいつになったことで不思議な守りサーナイトとか池沼ポケモンができたり、飛行の一貫性が酷くなったりしたのは秘密な?
ゲンシカイオーガに殺られた(原子の力)
[イルミーゼ]
バルビの嫁だが今回は皆の嫁です...///
トリル相手にアンコしたり、威張らずに相手のヌケニンを混乱させたりと強い。こいつ後1体同じ技構成の個体が欲しい。
最初はオボンの実だったが、ヤミラミの挑発に何もできないので、メンハを持たせた
[メガバシャーモ]
俺のPTで唯一火力のあるポケモン。相手がトリパだとしても選出する。
1積みではスカーフオーガを抜かせない難点を持つ。
ブレババシャとか抜かせないし聞いてないよぉ!!
[ジュカイン]
地雷(別名軸ポケのルンパが地雷のため霞んで見える)枠。控えめルンパなら上から殴れます(臆病だとお察し)。
雪崩はヌケニン対策。自然の力は不意打ちを透かせて殴れる貴重な技だった。追加効果引くと余計に旨い(引けたとは言ってない)
なんで草結びじゃなくてエナボにしたんや
[ボーマンダ]
追い風最速珠マンダ。メガクチを意識し、ルンパを意識しなかったのが最大の弱点
追い風で不意打ち透かすの強い。ルンパに弱い
大事なことなので2回言いました。
またもや伝説なし!!
でも、案外勝ち数がのび、いい感じになりました。飛行持ちが少ないのが何よりもうれしい。
てか、伝説ありの時に勝ちまくるのはどういう現象だよ
まぁ、結果は後日話しましょうかね。さっに確認したら37-10の1804だったんでやるかやらないか(♂)迷う…
閲覧、ありがとうございました!!
〜追記〜
結果:37-10で1804は変わりませんでしたが、結果は7位に終わりました!!
今回やるにあたって【ボーダーは1800】って噂を聞いたんで
(これは今回100位前後かなぁ…)
と思ってたんですが10位のボーダーかよ
【モンスト】ヨルムンガンドのチ・カ・ラ
どうも病み丸です
今回から新しくモンストの記事を書いてみたいと思います!
今回、初めての記事がこちら!
はい、イザナミ降臨ですね!
今回はイザナミ降臨を
の4体で攻略しようと思います!
〜PT編成〜
モンスター | 種族 | アビリティ | ゲージアビリティ | 友情コンボ | SS | 型 |
---|---|---|---|---|---|---|
ヨルムンガンド | 幻獣族 | 神キラーL | AGB | ワンウェイL | メテオ+眠り | 砲撃型・反射 |
テキーラ | 妖精族 | AGB | - | ワンウェイEL | 弱点追加 | バランス型・反射 |
水輝ナナミ | ロボット族 | AGB | - | クロスレーザーL | 破壊光線+水玉 | パワー型・貫通 |
テキーラ | 妖精族 | AGB | - | ワンウェイEL | 弱点追加 | バランス型・反射 |
【ヨルムンガンド】
なぜ採用したか?
だって可能性感じたんだ そうだ…ススメ!()
神キラーLにAGB、ゲージショットによる攻撃力上昇や優秀なSSにより、対イザナミって感じの奴である。確かイザナミにテキーラよりダメージ与えられるんじゃなかったっけ?
強そう(小並感)
え…?スピードタスカンじゃない…?知らない子ですね…
【テキーラ】
ど安定。説明無し。キモ豚がブヒブヒ寄ってきそうな容姿。モンスト始めたいならテキーラを引くまでリセマラ続けたほうがいいね
【ナナミ】
(言えない…採用理由がたまたまいたからということも、モンコレでナポレオン手に入れたからこれから用済みになるなんて…いえない…)
とりあえずスピードは無いけど安定はするよね。SSの時に「マスタースパークッ!!!」って叫びたくなるね。水属性だけど()
攻撃力タスカンじゃない…?知らない子ですね…
てな感じで今回は初心者でも手に入れやすいヨルムンガンドを使ったPTでイザナミ行きたいと思います!イェイ!!(フレンドのテキーラはタスカン)
〜攻略〜
【1F】
とりあえずレチリを削りつつゾンビを同時に倒せれば余裕っしょ?
こんな感じで↓
【2F】
真ん中のレチリクソ邪魔だけど、1F同じようにゾンビを同時に倒せれば余裕
【3F】
イザナミさん登場。このころはまだ美人って感じだった
とりあえずテキーラのワンウェイとヨルムンガンドの神キラーLを駆使すれば苦労しない
【4F】
右上、左下にゾンビが配置されていて、いかにもゴジラのワンウェイを撃ってくださいって言ってるような顔をしている雑魚敵。
下のようになればここは余裕。次でボスなので、ハートがあるなら育てて取ったターンに倒そうかね
【5F】
遂に進化イザナミおb…お姉さん登場
見られてはいけないモノ(主に顔かな?)を見られたような顔をしている
ここは左上にちょっとしたスペースがあるので、そこに潜り込んでカカカカカカンッ!!ってやりたいね。できればここは余裕
【6F】
最 大 の 難 所
バハムートとイザナミのコンビとかズルくないですかね?
ここでの1番のポイントはピンチになりそうな時は、SSの出し惜しみをしないこと
出し惜しみすると大概負ける。だって、HP低いもん
【7F】
ごめんなさい左上にゾンビがいたんですけど写真を撮らずに倒しちゃいました…許してくださいなんでもぜかまし!!
そこまで脅威ではない場所。だけどそこの奥さんよく聞いてくださいよ…?ここが大事なんです!
なぜか?なぜならこれをするためですよ…
次のステージの画像載せます
そう、これ。若干、いやかなり神化テキーラの位置がずらされてますが、中央上のイザナミの頭の上のほんのちょっとのスペースに配置するのが大事なんです。神化テキーラの位置がずれたのは必要以上に味方のキャラが神化テキーラに当たっちゃったからなんですがね…
これをするために、7Fの中央上にいる仮面と壁の隙間でカカカカカカンッ!!することが大事なんです!!
なので、上手く隙間に入れた時、他の3体でイザナミを殴りにいこうか〜
「やーやーやーwww」と言いたいところですが、これがあるかないかでかなり違います。これがもし神化テキーラの位置にヨルムンガンドがいた場合次なんてもう瞬殺ですいやマジで。
これは覚えといて損のないことだと僕は思います。てか、有名なことしかさっきから言ってないね反省はする後悔もしている。
【8F】
ラスト〜!そしてテキーラの攻撃〜!!
ふぁ!?ってなる火力。流石ですわお姉さま!
まぁ、ヨルムンガンドだったら多分倒せてるはず。今の場面かなり難しくて危なかったけど…
そして…
結論:テキーラお姉さまは強い(確信)
たのしいたのしいみんなだいすきぽけせんかっぷ!!
どうも病み丸です今日はポケセンカップに出たんで、話をしよう…
僕フェル「あれは今から36万・・・いや、1万4000年前だったか、
まぁいい、私にとってはつい昨日の出来事だが、君たちにとっては多分明日の出来事だ。
彼には72通りの名前があるから、なんて呼べばいいのか
確か最初に会ったときは、
カ・エール★、カリエル2★(うろ覚え)
…そうあいつは最初から言う事を聞かなかった。
私の言うとおりにしておけばな、まぁいいやつだったよ…」
…といった感じでカ・エール★君とカリエル2★君と合流しました。
なんと今回のポケセンカップは5連勝すれば抽選券がもらえるとかなんとか。そして、メダルというチートアイテムがあれば3連勝すれば抽選券がもらえるらしい…
メダル…メダル…妖怪メダ…あ
あった。
これにより僕とカ・エール★は3連勝すれば抽選券がもらえ、カリエル2★だけは5連勝しなければならなくなったわけだ。
決戦の10時、僕は今回の為に用意したPTを駆使し、なんと予選を一番早く抜けて抽選券を獲得しました。
※今日使ったPTについては、前回のポケセンカップの記事と、ジャパンカップの記事をご参照ください。本当はメガゲンヤミラミ構築を使う予定だったんですが、昨日になって崩しました()
やったぜ。
ちなみに、カ・エール★は4番、カリエル2★は3番目に抜けました。カリエル君は5連勝組の中では最速です
そして、今回四天王席というものがあってメダルを持ってる俺や両・生類★などの、いわゆる四天王になったことのある人と戦うことができるというスペースに招待されたのだ。
そこで遊んだらほとんどフルボッコにされた
なんだかんだあって運命の2時半。スタッフが1番のくじを引けば本戦に出場できるが…
落 ち た
…ゆうて察してたから後悔はしていない。とは言ってもやっぱり悔しさは凄くある、悲しい。僕が抽選で選ばれなかったのは妖怪のせいだ!
あとはカリエル君も落ちましたが、カ・エール★だけ抽選に選ばれました。なんであいつだけ。
結果は3勝7敗でビリです、まぁ僕出てないから関係ないけどね!!(震え声)
帰りに、マリカーやりました。軽量級は相手にした時、飛ばしやすくていいですね。
皆さん今日はお疲れ様でした、またポケセンカップがあったら僕は舐めプします
【今日学んだこと】
伝説無しでいくら早く抜けて抽選券を獲得しても、くじ運にはなんにも関係ない。
〜bad end〜
ピカチュウ大会とかいう何か〜ロリプル〜
どうも病み丸です
今回は、【ピカチュウ大会】というロリプルバトルがあったんで参加しました
トリプルとかレートすらやったことないんですがあの
えっと、今回やるに当たってやっぱりKP1位となりうる(なった)ピカチュウの対策が必要だと思ったんですよ
僕「対策とかいらねぇや」
てなわけでトリプルなんてやったことないのに組みましたわ、バカみてぇだなこいつ
とりあえず、ニョロゾ使いたかったんでニョロゾ使いました、丸
理由は後で話そうか
とりあえずPTはこちら、デデドン
※毎度言うが(ry
ポケモン 道具 技 技 技 技 ヒノヤコマ ラムの実 アクロバット 鬼火 ファストガード 追い風 ニョロゾ オボンの実 滝登り 腹太鼓 催眠術 守る ピカチュウ 電気玉 猫騙し フェイント アンコール ボルテッカー ニューラ 気合の襷 猫騙し 氷柱落とし 騙し討ち 自己暗示 ガントル 弱点保険 地震 岩雪崩 ワイドガード 重力 ランプラー 命の珠 熱風 トリックルーム シャドーボール 守る
【ヒノヤコマ】
持ち物持たせなければ良かったと後悔しかさせてくれなかったポケモン
予想以上に遅く、期待外れと言われたら頷くことをせざるを得ないポケモンだった
横取りを持ってないのは…面倒だったからかな?
【ニョロゾ】
軸。かわいい・強い・害悪の三拍子が揃ったポケモン
最初は雨乞い使う予定だったので特性はすいすいだったが要らないことに気づいた俺は御用となった。貯水だったら勝てた試合がいくつもあった
なぜマリルじゃないかと聞かれたら理由は簡単催眠術が打てるから。ワンチャンクソゲー楽しかったです(ゲス顔)
腹太鼓滝登りでニダンギルを倒せないことをしらなかった俺は惨劇を知る由もなかった…
【ピカチュウ】
公式のピカチュウ大会の説明欄をキチガイと化した原因。はっきり言って邪魔
…とは言い切れなかった。フェイント神としてこちらのPTに君臨してた。耐久はなくてすぐ落ちたんだけどな()
性格は意地っ張りですがなにか?
手元にあった奴をそのまま使っただけ。だから、サイドンに圧倒的に弱い
【ニューラ】
今PTの過労死ポケモン。ゴースト・ストライク・ヤミカラスとかいう流行るとは思ってもなかったポケモン達を上からドンドン殴っていった。
ニョロゾが腹太鼓をすることでニョロゾ集中されやすいのではないか?と思い守る自己暗示をした。ハマったらヤバかった。
氷柱落としクソ外しは彼の愛情です
【ガントル】
ワイガと重力を使えるポケモン
こいつを出すとニダンギルがワイガ連打しかしてこないんで重力貼ってニョロゾが太鼓せずに催眠術を連打していく。
…のに、重力貼る時間なさすぎるだろ…これ…
弱保雪崩は当たれば強いです、終わり
【ランプラー】
持ち物間違えたかなぁ…感満載だったポケモン。控えめCSだがトリパ対策や追い風貼られた時ようにトリルを覚えさせた。
それでもやはり珠から出る火力は強力でピカチュウのフェイントでワイガ壊して熱風でブオオオォォォ…はい。
あの虫を耕すトリパ(虫タイプとは言ってない)
どうも病み丸です。
俺「あれ、耕すドサイドンって実際普通に使えるんじゃね?」
- 守る読み
- 耕すすればダメ計上倒せる時
- 暇を出された時
あと、もう一つ最も重要な問題があるんだけど、何だったか忘れた()
【ムシャーナ】持ち物:メンタルハーブ特性:テレパシー技:重力・トリックルーム威張る・催眠術相手はこのPTを見て「あ、こいつ耕すトリパだな」と思うだろう(普通思わない)。そこでだ、折角ドサイノオーがいるんだし、トリル重力ギミックを入れようと考えた。実際こいつかオーロットかの選択でPTの動かし方がガラッと変わるから、マッチ戦に強そうだと思った(小並感)。あと、ワイガルドを止めるためにも案外つかうねこいつ使うならヤミラミ採用したくてたまらなかった。耐久にいっぱい振ったよ!!(小学生的な発想)【ユキノオー】持ち物:ユキノオナイト特性:雪降らし→雪降らし技:吹雪・ギガドレイン氷の礫・守る耕すを受けて吹雪をブオオォォォ…とやる奴。メガユキノオーに変身するお陰で礫の火力も十分あるね、やったぜ。天候を2回変えるのは強い(実は滅び対策の防音ノオーにしたかったけど、持ってないなんて言えない…)HCにたくさん振ったよ!【ヒードラン】持ち物:弱点保険特性:貰い火技:噴火・熱風・大地の力・守るさざめけ...!!どこにでもいる噴火ドラン。調整もね。実はこいつに森の呪いを打つことでとても楽しいことになる。飛行は等倍になってしまうが、かなり強いよ!こマ使ってて「こいつマッパ誘うなぁ…あ、弱保熱風強そう(小並感)」と思って弱保持たせたら案外上手くいった、やったぜ。借りてみたけど強いね乞食マンになるわ()【チャーレム】持ち物:黒い鉄球特性:ヨガパワー思念の頭突き・重力地雷枠(多分)もちのろん最遅。投げつける欲しい()重力が使え、格闘とキザンに役割をもて、猫騙しが使える恐ろしいスペックの持ち主とりあえず先発で投げて重力とかいう読まれない技撃ってなんだかんだする。鉄球持たせてもムシャーナより先に行動できないの悲しい。HB面意識しすぎて特殊耐久ない(確信)【ドサイドン】持ち物:ラムの実特性:ハードロック技:岩雪崩・地震・守る・耕す俺ら東京さ行くだふつうはNNは「野菜農家」だけど「よしいくぞう」でもよさそうな気がしてきたポケモン一応トリル重力パターンのエース。使ってみて耕す採用するなら身代わり採用したかった()意地ランドのダブルダメ地震を最高乱数切り2発耐えするぜ。やったぜそれにしてもベコって牛って意味なんですね初めて知りました【オーロット】持ち物:オボンの実特性:収獲技:森の呪い・トリックルーム恐らく耕すと一番相性のいいポケモン。鬼火を使ってたが、使う機会を失ったため、守る貫通のゴーストダイブに変更した草生やせばなんとかなるよね!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬ耐久にめっちゃ振ったよ!!(小学生的な発想)
ダブルよりトリプルで使った方が強そう(小並感)
た・だ・の・お・い・か・ぜ・ス・タ・ン
【追い風軸スタンパ】
やったぜ。
- ダブルレートで1950まで積もる
- 50位以内に入る
【追い風軸スタン個別解説】【メガガルーラ】持ち物:ガルーラナイト特性:肝っ玉→親子愛技:猫騙し・捨て身タックルけたぐり・噛み砕く【スイクン】持ち物:カゴの実特性:プレッシャー技:眠る・追い風・熱湯・冷凍ビーム【カットロトム】持ち物:拘り眼鏡特性:浮遊技:10万ボルト・リーフストームめざ炎・ボルトチェンジ【ファイアロー】持ち物:命の珠特性:疾風の翼技:ブレイブバード・オーバーヒート追い風・ファストガード【メガガルーラ】2人はプリキュア(2体)最強最低のメガ進化ポケモン。とりあえず闇に相手を引きずりこむ。やはり親子愛はド鬼畜な特性で、急所ワンちゃんも余裕で狙えるクズ。あと、噛み砕くはゲンガー相手に大切これ以上言うと圧倒的に時間が足りないので、とりあえずメガ進化後で最速ドーブル抜き、Aは当然のぶっぱ残りはなんとかなる振り方()【スイクン】こいつもこいつでおかしいwww硬い、固い、堅い。追い風を貼るために耐久振り、勝てそうな相手には守る読み眠る()。最近冷bを抜いて守る入れた方が強いと思ってきた()とりあえずこいつはヤバい()【ガブリアス】粉砕!玉砕!大喝采!全てを破壊する600族。クズ!最低!ド鬼畜!(さっきもどっかで言った気がする)コントロール逆鱗をすれば相手を闇に葬りこまれます(確信)
とりあえずこいつの火力は尋常じゃない。Sなんて無振り確定や()さぁ、貴方も逆鱗のコントロールを極めましょう(露骨な宣伝)【カットロトム】PT的に重いミトムのために入れたがガブに役目を取られた可哀想なポケモン(´・_・`)今は相手のスイクン狩る機械になってる(勝てるとは言ってない)こいつの枠はもうちょいいい奴いそう。たとえばヒトムとか?調整は俺の得意技の気に入った調整そのまま採用マンです。フォロワーさんマジで感謝っす【ファイアロー】強い(白目)また何時もの如くオバヒアローで今回は追い風型。もう僕は立派なオバヒアロー信者でぇす(ダブルピース)PTの苦手なバレルやガッサなどを狩れるのも普通に強い【ギルガルド】バレルニンフィアガチぶっ飛ばしマン。Sは追い風後に最速100族抜き調整のキザンの珠不意打ち最高乱数切り耐え。影うちはあって困らないけどクレセ狩れない()
ポケセン杯で禁伝準伝使わなかった雑魚の末路
- 伝説(ミュウツー・ゼルネアス・イベルタル・ジガルデ)の中から1匹使える。
- ダークライも別枠で使える(ここものすごく頭悪かった)。
- 配布されたポケモン(メガクチ・メガギャラ・メガッサム・メガガル・メガゲン・メガバンギ)の中から1匹は必ず使わなければならない
俺「伝説もダークライも持ってねぇじゃねぇかぁ!!」
さて、こんなことになってしまったわけなんですよ。もうこれは構築と知識と読みと運の全てを振り絞って勝つしか無かったわけです。
そして、ポケセンカップ、出るのはトーキョーベイ。その結果は…!
トウキョーベイで3位になりました!!(22勝)
さて、ここで私のPTの闇を見せてあげましょう…(ゴゴゴゴゴッ…!!)
【個別解説】【ファイアロー】NN:インガルピア持ち物:命の珠特性:疾風の翼技:ブレイブバード・ファストガード鬼火・オーバーヒート性格:やんちゃ個体値:V-V-V-V-V-V努力値:A186 B4 C100 S220実数値:153-136-92-107-80-174俗に言う「オバヒアロー」でしょうか。この子も素晴らしい活躍をしてくれました。(不意打ち・ファスガ読み鬼火が楽しすぎてもう)まぁ、今回バレルをあんまり見なかったのがあれだったけど…NNはデュエルマスターズの「インガ・ルピア」から【ルンパッパ】NN:ミラーボ持ち物:バコウの実特性:すいすい技:猫騙し・冷凍ビーム性格:控えめ個体値:V-×-V-V-V-V努力値:H220 B86 C184 D4 S16実数値:183-72-101-146-121-92ご存知の通り影の実力者。ルンクチの軸となっとるポケモン。特性マイペースにしたかったのは秘密なw技は全て重要技なので外せない。陽気珠アローのブレバをバコウ込みで確定で耐えます。他の調整は忘れた()NNはポケモンコロシアムの「ミラーボ」から【クチート】NNはデフォルト持ち物:クチートナイト特性:威嚇→力持ち技:守る・身代わり・アイアンヘッドじゃれつく性格:意地っ張り個体値:8-V-25-0-13-V努力値: H220 A252 B4 D14 S20実数値:141-150-103-54-68-73メガ後:141-172-143-54-108-73伝説ぶん殴りマン(♀)。いつもは「守る」の枠は「不意打ち」で使用しているが、伝説がいると言うことで、やはり守るは大切かなと思いました(その代わりかなりミュウツー倒しにくい)。これにより相手がかなり驚愕な顔が見られるようになった。Hは4n+1かつ10n+1の141、Sはクチートから上を取るため20振り、残りはBDって感じかな。可愛いは作れる(露骨な宣伝)【ガメノデス】NN:センジュ持ち物:拘りスカーフ特性:硬い爪技:すり替え・シェルブレード岩雪崩・クロスチョップ性格:陽気個体値:V-V-V-x-V-V努力値:H4 A252 S252実数値:148-157-135-x-106-132正義のヒーロー!スカーフガメノデス!!(対抗戦はこいつのクロチョ2連外しで負けた)。それでもこいつは雪崩怯みや害悪にスカーフを持たせたり色々と活躍してくれたんだ!多分、過労死したんだろう。うん、きっと、そう。雪崩は主に怯み狙い、他の技は硬い爪がなんとかしてくれるはず。好きなんだけど技外しすると大っ嫌いになるポケモンだなwNNは遊戯王の「センジュ・ゴット」から