目玉焼きには何もかけずに食す男

何のためにこの記事があるのか?

【ORASトリプル】ニクペロックラー

【ニクペロックラー】


ポケモン 道具
ペロッパフ 気合の襷 守る がむしゃら 波乗り お先にどうぞ
ニャオニクス カシブの実 トリックルーム ファストガード 重力 横取り
ナックラー 弱点保険 守る フェイント 岩雪崩 地震
ドーブル 拘りスカーフ 猫騙 ダークホール この指とまれ ワイドガード
チャーレム チャーレムナイト 猫騙 フェイント 飛び膝蹴り 手助け
シャンデラ 球根 熱風 シャドーボール トリックルーム 守る



ペロッパフ
「今夜はお前を寝かせないぜ…(レベル1)」
H0個体でもH実数値が12になってしまう残念なポケモン
何故ペロッパフなのかというと

  1. がむしゃらが使える
  2. モロバレルの胞子に、ドーブルのダクホも防げる
  3. 波乗りを覚える

この3つが評価できるんですね〜
てなわけで、がむしゃら、波乗り、守るは確定。
あと一つ…シャンデラ最遅でも若干早いしお先にどうぞでいいやw
そういえばお先にどうぞトリックルームもできるし!(S実数値4である)
がむしゃら+波乗りでリザY倒したりとか変な活躍をしてくれた


ニャオニクス
ファスガとトリルと横取りを覚えるポケモンが欲しかったので自然と入ってきた枠。
持ち物がカシブなのは、悪タイプはドーブルの初手猫で止まるため、霊耐性をつけたかったから。まぁ、ナモの実が欲しい場面もあったあった()
ラス1の技、重力は

  1. ドーブルのダクホを必中させるため。
  2. ナックラー地震を打ち込むため。

ただ、低速催眠マンが欲しくなってくる症候群は素晴らしい働きかけをしてくれます。


ナックラー
今回最大の謎枠。なぜナックラーかというと

  1. 怪力バサミでAが下がらない
  2. タイプ一致地震が打てる
  3. S10族

の3点によるもの。進化前のくせしてA100族からの弱保地震で相手全員をぶっ飛ばす!
まぁ、後はフェイントと雪崩でいいやってなった
ちなみにペロッパフの波乗りをくらったら急所に入っても1です。当たり前か


ドーブル
TDN催眠厨説。ワイガは変身で良かったのかもしれない。打つタイミングないかもしれない。


チャーレム
テレパシーによるサポートとナックラーが万が一倒された時に殴れるポケモンが丁度チャーレムだった。
フェイント、猫騙し、手助けによるナックラーのサポートが主な仕事なんだが、必中飛び膝だと思ってたら宙に浮けないので打てないことをすっかり忘れていたゼ…瓦割り搭載しょ…


シャンデラ
もしもナックラーが倒されてしまったらの後の殴れるトリルアタッカー。
持ち物は波乗りに合わせて球根。重力球根熱風が普通に強いやつ。
まぁ、ここの候補はムシャーナとか色々あったのだが、アタッカーがナックラーだけだと心許ないのは、とてもある



どうも、病み丸です
今回は初めて(疑惑)のトリプル記事です
まぁ、このPTを作る前にも、ゴンベ入りトリル、エレキフィールド雨、メガランチャーサザンドラ(!?)など色々なPTを試しましたが…
先発はニクスドーブルペロッパフの並びですね。そこからドーブルを上手く倒して貰って重力波乗り地震を決めていくって感じです

それでは反省会です。今回のPTは…
全く勝てない
本当に全く勝てなかったです…
理由といたしましては

  1. ナックラーが保険を発動しても火力が足りない
  2. アタッカーの数が少ない

この2点だと思います
ナックラーの火力が足りないという理由は僕のプレイングが雑魚だから。という点があると思いますが、H4振りメガガルすら倒せないのはちょっと…って感じすね…
あとは、純粋に殴れるポケモンが少ないのも勝てない原因だと思います…

まぁ、結局何が言いたいのかと言いますと
ナックラーの完全上位互換を募集してます
…終わり

【ORASダブル】草生える滅びパ



この記事のための画像作っててこの画像作ってる奴は頭狂ってるって思ってしまった

【草生える滅びパ


ポケモン 道具
ジュカイン 気合の襷 守る 吠える グラスフィールド ファストガード
ヒートロトム 防塵ゴーグル 10万ボルト オーバーヒート 鬼火 守る
トゲキッス オボンの実 守る この指とまれ 秘密の力 追い風
マリルリ 食べ残し ダイビング 滅びの歌 守る はたき落とす
ゲンガー ゲンガナイト シャドーボール 滅びの歌 金縛り 守る
霊獣ランドロス 拘りスカーフ 岩雪崩 地震 蜻蛉帰り 馬鹿力



ジュカイン
元々は滅びパにグラスフィールドって相性良さそうと思ったので、
グラスフィールドと猫騙しかファスガを持つポケモンが使いたい。
と探してみた結果、ドーブルを除くとダーテング(猫騙し+グラスフィールド)かジュカイン(ファスガ+グラスフィールド)のみという何とも途轍もなく微妙な結果になってしまったため、ガルーラより速いというとてもとても安易な理由でジュカインを採用した。
相手がこのPTをパッと見「メガジュカインかな?」と思ってくれるので電磁波を打たれずに済み、その点はとても良かった。めざ氷打たれまくってとても辛かった()
ラス1の技は吠えるかドラゴンテールで悩んだが、人それぞれどちらでも良いだろうと思った。
それぞれの利点を上げると

【ドラテ】
相手の襷ゲンガーの襷を潰しながら歌いやすい場面を作れる。超強い

【吠える】
身がわりドランやトリルメガサナを飛ばせる。超強い

…もうこれどっちでもいいな?


【ヒートロトム
最初は壁貼り型で使ってたのにキッスのこの指の方が完全に優秀だったのでいらない子と化した見せポケ。
一応上段にジュカインと並ばせることで放電パ偽装することができる


トゲキッス
滅びのターンを稼ぐ白い悪魔
なぜエアスラではなくて秘密の力なのかはこのブログを見ている変態さんなら分かるだろう。
…まぁ、一応説明しておくが、グラスフィールド下で秘密の力を打つと3割で眠り状態にするという効果があるので、実際に活用しようとした結果

  1. この指でメガゲンに対する攻撃を吸える
  2. てんめぐ
  3. Sサポートでメガゲンの苦手なスカーフ型に強くする
  4. 秘密の力を覚える

の4点全てを兼ね備えたトゲキッスが採用された。6割怯みを打ってるより6割眠りを打ってた方が相手が眠ったらこっちの動きやすさが怯みの時より数段動きやすいと思ったからです。
…慎重トゲキッスなんだけど普通に穏やかキッスの方が良かった感isある


マリルリ
グラスフィールドで生えた草を食べまくる青い悪魔的な何か
普通の草食マリルリとなんら変わりは無いですが、はたき落とすを覚えてる理由はとにかくゲンガーが重いからですね…アクジェでええやん、って感じがしますが…
まぁ、現実味のあることを言うと、珠、ラム辺りを落とせるといいかなぁって感じです
…熱湯か壁の方がいいんですかね?


メガゲンガー
普通の滅びメガゲン。相手のメガゲンがvery very重いので開幕からシャドボ ぶっぱする。
…襷ゲンガーの返しのシャドボで沈むのどうにかして欲しいから先発メガゲンキッスにしましょうそうしましょう


ランドロス
見せポケ。TDNランドロス。メガジュカイン感を出したかっただけ。



どうも〜病み丸です。
今回は、地味に初めて滅びパに挑戦しました!
さて、今回何故滅びパにグラスフィールドを採用したかというと、グラスフィールドという技は

  • 1ターンに1/16ずつ回復できる
  • 草技の威力が上がる
  • 地震(地ならし・マグニチュード)のダメージを半減できる

の3点が滅びパに相性が良いとしか感じなかったからですね。2点目はメガゲンキッスジュカは半減、マリルリはムシャムシャ孤独のグルメしてますしw
そしたらジュカインが入ったので、残った2枠でメガジュカイン感を出した。といった構築になりました。

もともと、グラスフィールドを採用する点に至る前、とあるフォロワーさんとグラスフィールドとエレキフィールドの両立とかいう変な話していたからこんなPTが生まれました。そのフォロワーさん、感謝してます!

なお、選出はメガゲンジュカキッスマリルリ固定です。
先発メガゲン+ジュカインorキッス
になることがほとんどですね。

勝率ですが10戦すれば3〜4勝、6〜7敗とかなり悪いです。
負けパターンとしては、やはり僕のプレイングが酷すぎるのか、ゲンガーを死守するためにジュカインをキッスに交代したターンにキッスが集中食らって倒されたりすることが多かったです。
他にも、ドランの大地でメガゲンが吹っ飛んだり、ドランの熱風でメガゲンが火傷になったり、ドランの熱風でメガゲンが急所に当たって吹っ飛んだりしました。ゴキブリジェット買ってきます今すぐに!
他にも、相手のメガゲンガーや襷ゲンガーも重かったり、キザンも重かったですね。

まだPTを煮詰めれば強くなりそうな気がしたんですがこれが僕の限界でした()
それでも、初めての滅びパに挑戦!!としてはかなり楽しかったです!

あ、そうそう、僕ダブルの対戦数を少し控える変わりに、トリプルを本格的に始めるつもりです(てかもうやってる)

それでは、この辺で、さよなら〜

【ジャパンカップ使用構築】滅び偽装してclose combatと叫ぶだけ

【滅び偽装してclose combatと叫ぶだけ】

タイトルが長すぎる


ポケモン 道具
ガルーラ ヨプの実 猫騙 凍える風 岩雪崩 手助け
ゲンガー 気合の襷 シャドーボール 凍える風 トリックルーム 守る
マリルリ オボンの実 アクアジェット じゃれつく 腹太鼓 守る
モロバレル ゴツゴツメット キノコの胞子 ギガドレイン 守る 怒りの粉
ルカリオ ルカリオナイト インファイト バレットパンチ 守る 剣の舞
ライボルト 拘りスカーフ 10万ボルト ボルトチェンジ 目覚めるパワー氷 オーバーヒート


ガルーラ
偽装用の型。猫騙しと凍える風でメガルカリオの剣舞からの抜きをサポートする。
手助けは地味に重要であり、これがあるか無いかでメガルカリオの剣舞バレパンでヤミラミが吹っ飛ぶか吹っ飛ばないかが決まる

なぜガルーラかというと

  1. あまりにもメガガルまたは滅びガルのイメージが強い
  2. 最初に相手は電磁波と鬼火をメガガルだと思い込みガルーラ方向に打ってくる

といった点が評価できるから。

ラス1の岩雪崩は最初はけたぐりだったが、
俺「リザアロー辛ぇwww」
と爆笑せざるをえなかったため、雪崩にした
…ようはフォロワーさんに教えてもらった型のまんまになってしまったわけだ。


【ゲンガー】
イカれた技構成をした普通のゲンガー。
メガルカリオのサポートもマリバレルのサポートもしたいと思ったら技構成が凍風とトリルの両立に…
それ以外ただの普通のゲンガーです


マリルリ
普通のマリルリ。トリル選出時の唯一と言っていいほどのアタッカー
太鼓じゃなくて滝登りでもよかったかもしれない。まぁ、太鼓は太鼓で強いです
本当に普通のマリルリだから喋ることがない…


モロバレル
普通の何の面白みもないモロバレル。そこら辺にいたHBゴツメバレルをテキトーに採用した
ガルドが重かったから守る→イカサマの方が良かったかもしれない
普通のポケモンほど紹介に困る奴っていないんだな…


ルカリオ
このPTの主役。
剣舞積む暇なんてあるのかよwww
と思われがちですが、思っているより結構あります
しかも、初ターンに結構積みやすいです。
やっぱり相手としては
メガガル・スカーフルカリオの並び
と思い込みがちなので、基本ガル集中してきやすいですね。ルカリオの特性が精神力なのもまたポイントとなってます
で、気になる火力ですが
A+2インファイト
H185B99リザY 81.3%乱1
H165B110霊獣ランド 87.5%乱1
H184B102化身ボルト 68.8%乱1
H207B183スイクン 62.5%乱1
H221B134モロバレル 60.1〜71% 確2 (辛い)
H181B153フシギバナ 64〜75.6% 確2 (辛い)
H191B111サンダー 83.7〜98.9% 確2
H171B150メガマンダ 69.5〜81.8% 確2

ここら辺は手助け込みで1発になりますね。
…毒草組が手助け込みで吹っ飛ばないんだけど!?
なお、威嚇を入れられてA+1になったとしても猫騙し、こご風などのサポートでなんとか削りきることができますね

A+2バレットパンチ
H191B112ニンフ 確1
H157B113ヤミラミ 67.5〜80.2% 確2
H175B128メガサナ 確1
H136B100メガゲンガー 31.3% 乱1

とかですね。他のダメ計は自分でしてください、ダメ計載せるの久しぶりすぎて疲れた()



ライボルト
ボルチェンは最初は嗅ぎ分けるだったけどあまりにも弱くて爆笑したwwwスカーフ嗅ぎ分けるwww
スカーフなのはランドを抜かすためですね。当たり前だ


どうも〜病み丸です
まずは謝罪フェイズから
ネタマルチの記事を書けずにすみませんでした
いや、そのですね…BV取るの忘れてて何があったか忘れちゃったんですよ…本当に申し訳ない許してくださいなんでもしま
はい、このPTはサブROMで使用しました
初日、2日目までは順調だったんですけどね…3日目で闇に落ちましたわ…
(1日目7-3 2日目15-5 3日目惨敗により覚えてない)
なぜそもそもこんなPTになったかというと

メガルカリオ使いてぇ

普通に使うと弱くね

【数日後】レートでガルゲン滅びやめちくり^〜

ガルゲンのランド枠にルカリオ入っても自然じゃね!?

ガルゲン滅び偽装できるんじゃね!?

うわ…電磁波クソ重…ライボ入れよ

といった感じになりました。
使用感ですが、弱気にサイクルに持ち込む相手にはマジでインファで4タテとか普通にしてくれました。とても強いです。
が、強気な相手には簡単にメガルカリオを突破してしまいこちらの打点が一気に失ってしまう、という短期決戦的なPTでした。
レートでは勝てないPTだったけど、使って楽しいPTでした!

おしまい

ドリオフについてそのさん!!!本戦についてあれこれ

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【ただのバシャーモ入りカメアロースイッチ】

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ポケモン 道具
ゴチルゼル ラムの実 トリックルーム サイコキネシス 手助け 癒しの波動
モロバレル ゴツゴツメット ギガドレイン 怒りの粉 キノコの胞子 守る
カメックス カメックスナイト 潮吹き 悪の波動 波動弾 守る
バシャーモ 命の珠 オーバーヒート 守る 馬鹿力 岩雪崩
ファイアロー 気合の襷 ブレイブバード ファストガード 追い風 横取り
ギルガルド 防塵ゴーグル キングシールド アイアンヘッド かげうち 聖なる剣


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ゴチルゼル
軸じゃない軸みたいに見せるためのポケモン
世の中ではこれを見せポケという。
…が、たまにトリルがぶっ刺さっていた時に使う。役割はトリル展開、逃げさせないようにロックする、主にメガカメの補佐。
トリル下から癒しの波動潮吹きは読まれにくくとても強かったゾ!
持ち物はバレル対策のラムの実。オボンやメンハより、こっちの方が絶対強かった。
ただ、今回選出は0だった…ごめんよ…

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モロバレル
主に相手がスイッチだと思った時に選出する。
特殊面が薄いのは致し方なしだが、とても強い。第6世代になってからモロバレルを初めて作ったけど強いっすね、このキノコ。
役割としては、攻撃を吸う、相手の行動を制限する、トリル対策、削りきれなかったポケモンを削る。このため、なるべく場持ちを良くしていかないといけないため、火力より耐久面のギガドレインを採用した。
選出は1/6。まぁ、もう少し選出のチャンスはあったかもしれない

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メガカメックス
今回の軸。追い風選出もトリル選出もこいつをメインアタッカーとして使う。

最初、技は守るではなく猫騙しで使っていたが、猫騙しを打ったターンに全体技を食らったりなどして潮吹きの威力が下がってしまったため守るに変更。変更後、驚くほど見違えた。カッコいい…

潮吹きについてだが、実際に使ってみると倒す技よりも、相手のHPを削る技だった(絶望)
まぁ、メガボーマンダのハイボを打ってるような感覚だったよ…なにこれ…
そのため、実際に倒そうと思うと雨乞いか手助けが欲しくなる。無論無理。あってもゴチルゼルに採用するので限界だった。
他にも、相手の追い風やワイガ、光の壁に邪魔されたりした。みんな酷いよ…
これにより、水の波動が欲しくなるも、どの技も抜けない(波動弾はトリル選出の時にバシャーモが選出できなかったとき、とても重宝してたので抜くことができなかった。無念)状況だったため、このPTは解散になる予定だった…

…はずだった…

目の前に現れたのは1匹の鳥ポケモンである…

その正体は、上を見ればわかる通りファイアローである!

この話はファイアローの紹介のときにでもしよう。
選出は6/6。当たり前だよなぁ?

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バシャーモ

  1. アローが炎技を覚えていない
  2. メガガルテラキリザY重っ
  3. バレル・ハッサムナットレイ・ガルド重っ

全て解決してくれたのはバシャーモでした。めちゃくちゃ強いです。
レートでオバヒでクレセリアが削りきれなくて負けたりとか雪崩で霊獣ランドが削りきれなかったりとかしました。弱いです
なんだかんだ言ってこいつは役割がしっかりしててめっちゃ良かったですよ?最初は霊獣ランドで使ってたけど、こっちの方が何倍も強い(確信)
選出は6/6。こいつがこのPTの弱いところを上手くカバーしてたから、トリルがぶっ刺さっているときくらいにしか休みはこないだろう。

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ファイアロー
このPTの真のエース。そして軸ポケ
どこら辺がエースなのかというと、

ファスガ・追い風・横取り
を全部覚えて、かつ追い風が先制で使え、更にブレイブバードで自主退場できる

ところである。これが弱い訳がない。
持ち物の気合の襷もこの型にとても相性が良かった。めちゃくちゃ強いです。
横取りは、相手のファスガ・ワイガ・神秘・追い風などを奪えて、こっちのものにするという効果。弱い訳がない!
特に追い風を奪えるところが非常に強く、
レートでも、相手のアローがこちらのファスガ読み追い風を読んで横取りして追い風を無効化したターンにメガカメが潮吹きして倒す。といった状況がとても多かったです。
あれ?そこの奥さん?「といっても、1ターン目にアローが倒れちゃうんじゃないの〜?」って顔をしてらっしゃいますよね?
でもご安心を。
相手はだいたい初手霊獣ランドを投げて雪崩して倒せると思っているので、相手はカメを殴ってきます。
そ・こ・で、気合のタスキが発動して、大抵いつもHP残り1のアローとHP満タンのメガカメが並びやすく、作戦が成功しやすいのです!
とりあえず襷持たせた補助アローはめちゃくちゃ強かったのがこのPTの収穫だった。
選出は6/6。強いから仕方ない()

ギルガルド
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ただの追い風スタンと同個体。
それでも素のSは84のため、普通にトリルでも選出できた。
毎回シャドボが欲しくなる。が、今回影打ちが活躍しまくったため、この技構成でも充分すぎる。
が、今回のドリオフでゴツメバレルにゴツメられて(?)負けたので、シャドボはやっぱり欲しくなる
レートで火傷状態のこいつが手助け聖剣をヒードランにしたところ半分削れた。強っ!?
裏を返せば熱風火傷引かれなければ勝てた試合だった。マジ許すまじ。
選出は5/6。このガルドが刺さってなさすぎた場合はだいたいモロバレルになってます(たまにゴチルゼル)



どうも〜病み丸です。
今回は本戦について話そうと思います。
まずは結果から。
3-3の5すくみ(Aグループの仲の良さを実感)による直接対決か残数かで予選敗退です。

Aグループの予選を通過したちゃんずさんとかえでさんに勝ったんだから俺が予選抜けてもええやろ〜

って誰もいないところで叫びましたね。まぁ、ルールはルールなので仕方ない。

それにしても同じグループのCP47とかいう姫が酷かった

店長「予選グループのメンバーを決めるクジを引いてくださ〜い!」

俺「えっと俺は…DヒーロードゥームガイのAグループか…次にクジ引くの姫か…姫何引いた?」

姫「Aグループだよ」

俺「あああああ!!!!!あんた俺の今回のPTのコンセプト知ってるやつだから!!!!!!4んでくれぇ!!!!!」

という茶番があった。勿論負けた。姫マジで許さねぇTNとIDと顔覚えたからな

今回の予選を簡単にどういう試合だったか説明すると

vs姫 ×
コンセプトバレてる。無理。初手完全に出し負け

vsハイアミケさん ×
初手出し勝ちした感覚はあった。だが、強気のプレイングに殺された。心臓に悪い。怖い。

vsアラカキさん ⚪︎
滅びとは全く気づかなかったが、メガカメの潮吹きでゴリ押して勝ち。ガルドの影打ちがしっかり働いたのもポイントだった

vsつぬさん ×
ガルドの聖剣で落ちなくて発狂した。
そしてなによりゴツメに殺された。ガルドってゴツメに弱いとか初めて聞いたぞ…

vsかえでさん ⚪︎
コンセプトが上手くハマった。謎プレイングをしたりしたが、まぁ、多少は…ね?

vsちゃんずさん ⚪︎
こちらもコンセプトが上手くハマった。スタンパはいつもヒヤヒヤするんで怖いですやめてください()

といった感じでした。
色々な事が学べてとても良い時間を過ごすことができました!

ちなみにこのPTでレート1900を載せることができました(その後他のPTでレート溶かした)
誰にも相談せずにずっと一人で考えてしっかりと結果を残せたので良かったです!

今回の記事はここまで。
次回、最後!
ネタマルチについて
ですね。めちゃくちゃ楽しかったので記事1本書けると思います…多分。
…ネタマルチやった誰かBV残してませんかね…?あったらそのBVくださいオナシャス!!

それではごきげんよう

ドリオフについてそのに!!ドリオフ前日のあれこれ

どうも病み丸です!

今回はドリオフの前日のお話ですね

前日の朝、僕は一足先に0回戦をやってた。そう、親との喧嘩である(デデドン)
まぁ、朝は親との睨み合いだけで穏やかに終わりました(ヤバかった)

お昼頃、人生初の新宿に足を踏み入れました。新宿ですよ新宿!!うわっ!!ビル多っ!?高っ!!迷路やんここ!!

…あ、イカンイカン思わず田舎育ちだとバレてしまう感想を持ってしまったよ…

まぁ、なんだかんだであいりすと合流。そして遠征組とも合流して、いざ、カラオケへ!!


502号室が闇の空間と化した

まずみんな何をするか。スマホポケモンである。誰か歌えよw
まぁ、なんだかんだあってクルーズさん(以下マジキチビーム)から順々に歌い始めた。

僕はキモオタじゃないんでノゲノラのthis gameを最初に歌いました。初めて歌うのに91点を叩き出したそたちから「おめぇ最初からハードル上げてるんじゃねぇよ!!」とブーイングの嵐。
だって…採点がかなり甘いんだもの…
とか言ってたら次に歌ったあいりすさんがラブライブの曲で92点を採ったりと人のこと言えないって感じだった。

後は君が代勝負ですね。キャスを少し開いたはずです。
最低点がマジキチビームの77.760でした。
最高点がしゃなさんの93点でしたね。

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君が代って素晴らしい

まぁ、罰ゲームとしてたそがあいりす特製臭い気持ち悪い生暖かい泡が冷たいマズいコーンポタージュを飲みました(その後全員飲んだ)
もの凄くマズかったです。頭逝かれてるんじゃねぇかなぁ…作ったやつ…

※残りはスタッフが美味しくいただきました。

そこから普通のマルチをして(本当に普通のマルチだったため省略)、遅刻勢のみょーと合流。
みょーも君が代を歌い、臭い気持ち悪い生暖かい泡が冷たいマズいコーンポタージュを飲みました()。生きて帰ってこいよ…
まぁ、この時もデュエマやったんですが、みょーがルールガン無視はこの時ですね。ルールを守って楽しくデュエル!

ここから夕食組のゆ〜じん、わいぽん(以下ひわいぽん)と合流、ここでアラカキさんとお別れ。
また、CP47(以下姫)を僕とひわいぽんで迎えに行きました。
この時、ひわいぽんは本当にホモで俺に対してキモチワルイ動作をしてきました(察してくれ)

姫とゆ〜じん達と合流したとき、姫が俺の後ろに隠れて爆笑した。俺よりコミュ障なんじゃねぇの?
また、姫が「誰がマジキチビームかを当てるゲーム」に強制参加しました。

姫「闇丸〜、誰がマジキチビームさんなの…?」

俺「だから、全員マジキチビームさんなんだってw」

姫「酷いよ〜…」

これだけで10分も時間がかかりました。夕食食わせろよって気持ちでいっぱいだった()

夕食はあの超有名なレストラン「サイゼリヤ」で夕食をいただくことに
僕が座った席はみょー、ひわいぽん、たその4人。全員ポケモンとパズドラやってますね。
楽しい夕食になるはずだった…
…が、しかし。やっぱりいる人が人だから問題を起こしてしまうんですね…


たそ。ひわいぽんに詫び石85個事件

そう、あれはひわいぽんが勇者降臨を頑張ってやってるところだった…

ひわいぽん「この盤面どうすればいいの?」

たそ「あぁ、これはね。ここをこうしてこうやっt(カラ、チュリン♪)」

ひわいぽん「あ」

たそ「あ」

俺・みょー「「あ」」

この時幸運にもベルセルク3ターン・ハイランダー2ターンの状況でした。しかし、やってしまったのは変わりのないことなのです…!!

わいぽん「お前何動かしてんだよwww!」

たそ「ごめんw!ごめんw!俺がやってちゃんと倒すからw!」

俺「いやでもこれはたそミスったらひわいぽんに詫び石でしょ?85個じゃね?」

たそ「うっわ、真剣にパズルやろ…」

みょー「てんしお前このペン使ってパズルしろよ?」

たそ「これ…?うっわめっちゃ反応悪いやん…」

ここからたそがガチで盤面考えてました。めっちゃ面白かった。ですが、みなさんの期待を裏切り、たそがしっかり盤面を作って勇者降臨をクリアしてしまったのです…

うっわ…つまんねぇ…

そんなこんなで前日があっという間に終わりました。ちゃんと0回戦も無事に突破できたし、とても楽しかったです!
本戦へ続く!!

ドリオフについてそのいち!本戦以外のあれこれ

どうも〜病み丸です

今回は第6回(だったかな?)Daydreamオフに参加しました!

今回は

  1. 番外編
  2. 本戦前日
  3. 本戦
  4. 圧倒的すぎたネタマルチ(メインイベント並みの思い出)

の4つに分けて記事にしようと思います!(書く内容が多くてめちゃくちゃ困った。春休みの課題終わるか心配になるレベル)

なので、今回は一番内容の薄い(かもしれない)番外編から順々に紹介していこうかなと思います!


〜ドリオフ当日〜


俺「足が動かない」

朝起きたのが7:00。完全に寝坊ではない。ただの早起きである。

だが、朝起きた後の非常事態を完全に考慮していなかったのは完全に僕のミスです。前日に新宿でてんしたそ(以下たそ)やみょー、しゃなぽけさんなどと遊んで体力が完全に死んでいたのです!
(ここの話は後日)

お陰で完全に目が覚めたのにオフトゥンから脱出したのは7:30です。マズい。

なんやかんや家でやるべき事を済まし、いざオフ会の会場へ出陣!

…と、言いたいところなんですが、僕って方向音痴なんですよね…東京怖すぎて一人で行くのはまず無理です。

電車でちゃんと勝どきまでには着きました。だが、ぼっちが頼れるものはスマホのみ。それもゆ〜じんの道案内のみです。

そんな時、俺の目の前にいたのはCP47(以下姫)やたそ、みょーなどの前日に遊んだ人たちの一部+αじゃないですか!(この時カントナさんは初対面でした)

合流できて心の中で本当に一安心しながらもちゃんとオフ会場に着くことができました!これが無能スタッフとかとの違いだね☆

受け付け時間よりかなり早く到着したため、会場の準備の手伝いなんかもしたりして、デデンネが飛び交いました。なんだあのライチュウ見たことないぞ…


少し話が飛んで自己紹介。
僕は前からパズドラのドラゴンボールガチャを引く予定だったので、ドラゴンボールガチャを引きました(クズ)
一応出た時のキャラによって言うことは考えてたんですよ…

例えば

  1. 金卵引いた→この運をポケモンにも活かして雪崩怯み狙います!
  2. クリリンヤムチャ引いた→天下一武道会の咬ませ犬的存在にならないよう頑張ります!

など…

そんで、結果は

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_人人人_
> ナッパ <
 ̄Y^Y^Y ̄

そう、ナッパ…


ナッパ!?

全く考えてなかった…ナッパさん出るの…あんた出てくるなんて俺知らんかったんだけど…完全に予想外だわ…なんでガチャドラそんな超微妙な奴引くの…

そんな時、ナッパの記憶を掘り返すとこんなことがありました

ベジータ「きたねぇ花火だ」

そう!全国810万人のナッパファンなら誰もが知ってるこのネタが!!
これを言おうと思ったそのとき!

〜ここで追記〜
フォロワーさんから指摘されましたが、「きたねぇ花火だ」はキュイ戦の時にベジータが発言したようです。僕の勘違いでした。多分、僕はナッパがベジータによってヤラレテシマッタのをはっきりと覚えていたので、記憶が曖昧だったんだと思います。全国810万人のナッパファンのみんな。申し訳ない。
追記終わり


(…これ、ドラゴンボール知ってないと分からないネタじゃね…?)

と。クリリンヤムチャならドラゴンボールを読んだことのない人でも知っている(はずの)キャラクターです。しかし、ナッパです。あのナッパですよ?知らない人絶対いるやろ…

そんな混沌と化した脳内で僕はこんなことを言ってしまいました

俺「ア…ア…ココデ…ギンタ…ポケモ…ウンヲ…キスル…チョウセ…マシタ…」

訳:ここで銀卵を引いてポケモンの方に運を発揮するという調整をしました



コミュ障確定です。




他にも色々な人がユーモアな自己紹介でとても面白かったです!
自己紹介でハードル上げる口プをするスタッフがいたような…

本戦についてだぁ?後日話す!!

お昼ごろ、僕とゆ〜じんと姫で昼飯を買いに行きました。
その時僕はベリーハングリーだったので、唐揚げ弁当とクロワッサンとパイの実を買いました。そのときレジに並ぶ僕の買う物を見てことぶき(以下あきぽん)が

あきぽん「…デブw」

と言ってきました。めちゃくちゃイラっときた。

まぁ、お昼ごろのハプニングはこれくらいかなぁ…(大体たそが店内なのにうるさかった事くらい)と思っていたら侮っちゃいけない。ここはキモオタが集まるオフ会。ハプニングは付き物なのです…
オフ会の中で数少ない真面目なゆ〜じんが

ゆ〜じん「やっべぇカップ焼きそば買っちゃったどこで湯切りしよう…」

と湯切りする場所がないアピール。湯切りする場所は別のところでやったのですが、カップ焼きそばを運ぶゆ〜じんが完全にシュールだったのは覚えてる。とても面白かった

元々午前でかなりの試合数を消化していたため、午後はスマブラをやった。
8人対戦めっちゃ見にくい。あれはマジでやめたほうがいいw
僕は久しぶりのスマブラだったんで持ちキャラのゼルダを使ってました。何回かゼルダで1位を取れたんでかなり満足してます。

後はデュエマですね〜
たそとみょーとヘルシールと僕でやってました。アマテ1枚やホワイトグリーン2枚などルールガン無視のみょー、プロキシを巧みに使うたそ、デッキを借りるヘルシール。まともなの僕だけじゃね?
鬼丸覇はただのスピアタTブレイカーです

あとは、会場にいたいつも絡んでる人たちが一緒に盛り上がったネタマルチですね(後日話します!)

また、GS決勝・3決・決勝はあきぽんや姫たちとみました。
(相当俺うるさかったらしい。反省)
しゃなさん準優勝おめでとう!

また、後片付けは僕が意味もなく土下座したり、おれんぢが新・ブタキムチ事件を起こしたりした

また、夕食はサイゼリヤです

僕、みょー、たそのパズドラ組が集まってパズドラしてました
みょーが天空龍で死んでた。雑魚じゃね?


まぁ、なんだかんだで俺はまだ高1なんで先に帰らさせてもらいました。
とても愉快な人たちが多くてとても楽しい1日でした!!

第一部 完

「スキルスワップ」「仲間作り」「なりきり」の使い方↓

3行でわかる!前回のあらすじ!!

スキスワについての紹介をしたけど、途中から自分で何言ってるのか分からなくなった。それでも特性は大事。終わり。

スマホで見てるなら3行だけど、パソコンで見ると3行になってるのかな…?(2行だった。意味わかんねぇ)

↓前編はこちら↓



どうも〜病み丸です

今回は「仲間作り」と「なりきり」について紹介したいと思います

それでは早速いっちゃいましょっか!!



【仲間作り】

効果:相手の特性を自分の特性と同じにする
PP:15(最大24)
備考:守るも身代わりも貫通しない
使えるポケモンデデンネアイアントなど

次に、「仲間作り」
この技はシングルではあまり見かけないのでしょうか?

シングルでの使われ方として有名なのは、「アイアントゴチルゼル」ですね。
アイアントの仲間作りによって相手のポケモンの特性を「怠け」に変え、脱出ボタンによってゴチルゼルに交代、そこから瞑想、守るを順々に使って全抜きを狙う構築ですね。
ダブル・トリプルになりますと、仲間作りは味方に向けて打つ使い方があります。有名どころは「デデンネリザY」通称デデドンですね(絶望)


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デデドンはリザYの特性「日照り」を「プラス」にすることで発動した瞬間終わってしまう特性をうまくカバーし、かつ火力も補強できるのが強みですね。
Sもデデンネ101族、リザY100族と綺麗に決まりますね。すごいぞ!!カッコいいぞ!!!!

現実:ガブリアス102族

他にも、ブロスターの仲間作りによってサザンドラの特性をメガランチャーにして圧倒的火力で粉砕する戦法や、オクタンまたはドーブルのムラっけ仲間作りで運ゲーかましたりすることができますが、他の技によって劇的に戦略の幅が広がるのです。

それが

マジックコート

です。

ここで少しマジックコートについて説明しましょう。



マジックコート

効果:優先度+4。使ったターンの間、使用したポケモンが受ける変化技を使用した相手に跳ね返す。跳ね返す技の命中率はマジックコートを使用したポケモンで計算される
PP:15(最大24)
備考:例えとして、ダークホールを跳ね返す場合、マジックコートを使用したポケモン以外の自分のポケモンが眠るかどうかの判定が行われ、その後相手のポケモン全体にダークホールによる眠るかどうか判定される。
使えるポケモンタブンネミロカロスなど

この技はトリプルで使われることが多いのではないでしょうか。挑発や宿り木の種なども跳ね返すことができるので、技の枠が余ったときなどに採用してみてはどうでしょうかね?
この技を使用したポケモンにそのターン中に仲間作りをすると、マジックコートにより跳ね返され、マジックコートを使用したポケモンが仲間作りをすることになるのです。

例として、デデンネミロカロスを説明しましょう。

まず、ミロカロスマジックコートを使用します。そのターンにデデンネミロカロスに仲間作りを打ちます。そうすると、マジックコートの効果で仲間作りが跳ね返され、ミロカロスデデンネに仲間作りを打つことになります!これにより、勝気デデンネが爆誕します!!

勝気と化したデデンネ


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現実:ボーマンダ:メガ進化によりS120族になる
   霊獣ランド:スカーフ持ち


・・・まぁ、多少はね?

もう少し、現実的な使い方とすると、カエンジシミロカロスの方がいいですね。

他にも、デデンネニンフィアでフェアリースキンデデンネだったり、チャーレムメガミミロップでヨガパワー仲間作りなどが考えられます

個人的面白そうなのは「ピクシードレディア」ですね。


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【ピクシー】
図太い 耐久振り @オボンの実 天然
マジックコートこの指とまれムーンフォース・神秘の守り

ドレディア
図太い 耐久S振り残りC @ラムの実 マイペース
蝶の舞・ギガドレイン・めざ氷・眠り粉


こんな感じですかね?
ぶっちゃけ弱そうな気がしなくもないですが、天然ドレディアが蝶の舞を積んでいくというPTですね。決まれば強そうです。決まればw

さて、ここで仲間作りの弱点を1つあげるとすると、使えるポケモンが少ないことですね。有用性があるのはメガミミロップとかそこらへんだと思います…ここまでかなり力説してきたのに…悲しい…


…気をとりなおして、最後!「なりきり」ですね!


【なりきり】

効果:自分の特性を相手の特性と同じにする
PP:10(最大16)
備考:守る、身代わり共に貫通する
覚えるポケモン:キュウコンカポエラーなど

最後はなりきりですね
なりきりは仲間作りとは違って色んなポケモンが覚えてくれます。やったぜ
有用性を考えると真っ先に出てくるのは「キュウコンフシギバナ」だと思います


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フシギバナ
臆病なの? CSぶっぱなの? @襷 葉緑素(確信)
ヘドロ爆弾・ギガドレイン・守る・眠り粉

キュウコン
控えめなの? CSなの? @暑い岩 日照り
熱風・めざ地面・なりきり・オーバーヒート

こんな感じですかね。ここで重要なのはキュウコンはリザYと違いターンをかけずに日照りを発動する事ができること。
これにより、フシギバナが初手から眠り粉を撒いていき、キュウコンがなりきりでフシギバナ葉緑素をコピーすることができる、普通に記事にしてて強そうなコンボですね。

あと何と言っても「マンダランド」ですよねwww


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メガマンダ】
控えめ 耐久S調整残りC @メガ石 威嚇→スカイスキン
ハイボ・流星群・追い風・守る

【ランド】
意地っ張り Sに割かないチョッキランド的な振り方? @ラムの実 威嚇
大爆発・守る・なりきり・地震

追い風したターンになりきりを貰う。スカイスキン大爆発をする。相手は死ぬ。終わり。
ただ、負けん気勝気組みに途轍もなく弱いっすねwメガマンダが1ターン目に倒れると仮定するなら裏にテレパシーチャーレムが欲しいですねwww

このように、なりきりは使えるポケモンが多いのでかなり戦術の幅は広いです
やはり出た瞬間特性の恩恵が終わってしまうような特性を持つポケモンに覚えさせることをオススメします。僕はね、責任とれないからね、シカタナイコトナンダヨ…



これまで3つの技を紹介してきました!
この記事を読んで、「面白そうだなぁ」と思ってくれたら嬉しいです!
ですが、やはり

  1. 使った時の利点やリスクを考える
  2. 考えた上でそれがしっかり成功するか
  3. 成功した後、それが通用するか

を、しっかり考えていかなくてはいけません。そこはトレーナーとしての技量が試されるところですね。自信がないときはダブルフリーやフレ戦で試してみてはいかがでしょうか?
また、守るや身代わりが貫通するかどうかもしっかり確認して使った方がいいですね。スキスワが身代わり貫通することを知らずに滅びに負けた経験があります…あれはバカだった…

それではこの辺で、閲覧ありがとうございました!