目玉焼きには何もかけずに食す男

何のためにこの記事があるのか?

「スキルスワップ」「仲間作り」「なりきり」の使い方↑

どうも〜病み丸です

最近「ダブルでの【守る】の使い方」のようなダブルにとっては基礎中の基礎だけど、とても重要な事が載ってある記事を読んで、

「なるほど〜…こういう記事を載せるのもありだなぁ…」

と思い、僕なりに何かできないかなぁ…と考え、今回、このような記事にしました
また、今回の記事は2回に分けて更新していこうと思います。


※こっからスーパーくそ長いくせにつまらない内容になります!読みたくない人は無視してスクロールしてってください!

紹介するその前に、なぜ特性に関係する技を紹介するかの理由ですが、ポケモンは特性がバトルの勝敗を決める1要素です。
その特性が激しく発動したり色々な影響をもたらしやすいバトル形式がダブル・トリプルバトルだからです

例えば、ダブルでキザンの採用率が高い理由の1つとして特性が「負けん気」だからです。

負けん気は、何かの能力値が下がるとAを2段階上げる特性です。ダブルでは、特性「威嚇」の対象が相手全体なので一気に物理耐久を上げられるということで人気の高い特性です。霊獣ランドやボーマンダですね。

これらの特性を逆利用してAを上げることができ、ダブルで流行しているクレセリアギルガルドニンフィアに打点のあることでキザンがよく採用されています。

ここで大事なのは特性が負けん気であること。
例えば、ニンフィア対策にコバルオンを採用したとしましょう。
普段ならアイへでニンフを確定で持っていけるとする調整だとします。しかし、ダブルでは威嚇が多いため、威嚇を撒きに交代されて、いつもなら倒せるはずのアイへを耐えられ、返しのハイボでやられてしまう可能性があります

そこで役にたつのは負けん気を特性で持っているキザンですね。威嚇も撒かれにくく、コバルオンよりかは確実に仕事をこなしてくれるでしょう
(もちろん、コバルオンが弱いとは思ってもいません。たら、ればの話です)

他にも、

  • ダブルやトリプルでのみ活躍する特性、癒しの心やフレンドガード
  • 味方の地震を避けるための浮遊
  • 味方のポケモンに向かって攻撃された技を吸収する避雷針や呼び水

など、特性がもたらす恩恵はシングルよりかは断然多いのがダブル・トリプルバトルです。
よって、その特性が入れ替わったり、変えられたりする面白い技として、今回、上の代表的な3つの技を紹介します
終わり。お疲れ様でした。暇人なんですねw



さて、長くなってしまいましたが、今回確認する技について1つ1つ説明していきましょう!

スキルスワップ

効果:自分と相手の特性を交換する
PP:10(最大16)
備考:守るは貫通しないが、身代わりは貫通する。
使えるポケモン:クレセリアフレフワンなど


まずは、「スキルスワップ
特性を変える技で一番有名な技ではないでしょうか?

まず、スキルスワップを使うことで、2つの役割が期待されます

1つ目は、「相手の特性を奪い、こちらにとってどうでもいい特性を無理やり渡す」ですね。
有名なのはメガガルvsクレセの対面でクレセがメガガルに向かってスキルスワップを打つ場面ではないでしょうか?シングルでも見るのではないでしょうか?(俺は知らん)

これにより、ゴツメを持った親子愛クレセが爆誕し、メガガルを引かざるを得ない状況にさせられたことはあるのではないでしょうか?

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↑親子愛と化したクレセリアUC

うわぁキモい(直球)

まぁ、このように相手の特性を奪いこちらが一方的に有利になるようにするのが1つ目の使い方です。これはシングルでもありそうですね。
また、スキスワは身代わりを貫通してくれるので、相手のメガゲンガーが身代わりしてきてもショゲないでくださいw


2つ目として「味方、またはお互いに利益の出る特性の交換」です
これはシングルには存在しない方法ですね。
簡単に説明すると、有名なのは「クレセドラン」でしょうか

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クレセリアは味方のヒードランに向かってスキルスワップを打つことでヒードランさんの特性を浮遊にすることで、地面4倍弱点を上手くカバーし、クレセリアは貰い火になることでドランの噴煙を無効にできるコンボができます。
…え?普通に噴煙じゃなくて熱風だって…?

・・・

まぁ、このようにお互い恩恵を受けることができるようなこともできます。このやり方は相手のドランに向かって打ってその後自滅するやつはいない…よな…?

個人的に面白そうな並びはこれですね

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乗ってる姿が実にキュート…と、素直に思えなかった

これは少し有名かもしれませんが、【ハピナスドラン】ですね

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ハピナス
臆病 BS振り @食べ残し 天の恵み
スキルスワップ・横取り・凍える風・日本晴れ

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ヒードラン
控えめ Sハピナス-1耐久振り残りC @ヨプの実 貰い火
守る・噴煙・大地の力・火炎放射

こんな感じ…かな?
スキルスワップによってヒードランは天の恵み、ハピナスが貰い火になって、噴煙が6割火傷といったクソ数字を貰い火になったハピナスは無効、相手全体に襲いかかるような感じのPTです
ハピナスの横取りはタマゴ産みでもいいかもしれません。ぶっちゃけワイガや追い風・神秘の守り対策ですね。
後発には根性持ちのポケモンとかですかね?

多分、この世に避雷針サンダーがいたら、もっと恐ろしかったのかも、シレナイ

また、有名どころでは「メガジュペドーブル」がありますね

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ドーブルが王盾したターンにメガジュペがスキルスワップしてドーブルの特性を悪戯心にし、ダークホールしながらメガジュペが積みポケに交代して全抜きを狙う構築ですね。できればメガジュペは横取りを採用したいところ
…メガジュペって爪とぎ覚えないんですね.えぇ…

他にも、勝気ゴチルゼルをあたかも影踏みのように扱って勝気スキスワとか、カクレオンシビルドンを並べてトリル下でカクレオンシビルドンにスキスワをしてシビルドンを変幻自在にするのも面白そうですね。
他にも色眼鏡モルフォンのスキスワでレジギガスの握りつぶすで一掃したり…
まぁ、ここらへんはネタですね。あまり実践向きではないですw

他にも、あえて相手に特性を渡すという方法がありますね。
そういった戦法の代表は

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せんと君ですね
このせんと君をどうやって使うかというと、

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ツノの部分と眉の部分がちょうどピッタリのミロカロスと組ませます

まず、スカーフオドシシ(トリルオドシシ)が相手にスキスワを打ちます。そうすると、相手のポケモンが威嚇を発動します。これによって、ミロカロスの勝気が発動し、Cが2段階上がるのです!強く聞こえる!!

まぁ、スロースタート、怠けを相手に渡すというのもありますが…あまりやる必要性が…って感じですね。

また、スキスワを使う時に、特性の再起動が発生します。例えば、オドシシの例でやったスキスワすると威嚇が発動するのように、雨の中リザYにスキスワを打つと日照りが発動して天候が晴れになったりするのも覚えておいた方がいいでしょう。
場のオドシシ+威嚇持ちで威嚇グルグルもいいですが、相手の負けん気勝気持ちにご注意をw

これで、スキルスワップについては終わりです。
かなり長ったらしい文章になってしまったため、「仲間作り」「なりきり」については次回、『「スキルスワップ」「仲間作り」「なりきり」の使い方↓』でお会いしましょう。

ぶっちゃけ仲間作りとなりきりで書きたいことが多くて収まらないし疲れた()

今日はここまでにしときますぅ↑
ごきげんよう(美輪明宏風に)

【ORASダブル】3ジノヤッターマン

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進化前3体入れててPTになってるのかこれ?

【3ジノヤッターマン

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ポケモン 道具
プリン ラムの実 守る 癒しの波動 手助け 凍える風
ゴンベ 進化の輝石 腹太鼓 空元気 岩雪崩 自爆
リオル 拘りスカーフ この指とまれ 嫌な音 威張る フェイント
タブンネ オボンの実 トリックルーム マジックコート 癒しの波動 手助け
キノガッサ 気合の襷 マッハパンチ タネマシンガン キノコの胞子 守る
ボーマンダ ボーマンダナイト 守る ハイパーボイス 龍の波動 大文字

【プリン】
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フレンドガードによる耐久の底上げ、癒しの波動による回復、凍える風によるS操作全てができる神ポコ。
ラムの実を持たせるのは主にガルドー対策でメガマンダプリンで始めますよ〜(単純に輝石持たせたい)
ピッピで良くない…ピッピだとダメだ…(暗示)

【ゴンベ】
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そもそもPTのコンセプトはゴンベで腹太鼓自爆したいだったから自爆が入ってる。本当にそれだけだから!
同じ動きができ、かつ大爆発が使えるマイペベロベルトにしなかった理由はS5族ってところに魅力を感じたんだ。以上
もう少し真面目に答えるとすると、相手がアムハンメガガルだろうと麻痺ったポケモンだろうとトリル下で抜かされないってところですね
太鼓積めれば十分すぎる火力がポンポン使えて楽しいよ〜
使うときは自爆を採用せずに炎Pを採用しましょう。マジで。いやマジでガルドに何もできなくなるからマジで!!
腹太鼓手助け自爆でHP満タンのメガバンギとカイリューを吹っ飛ばした犯人

【リオル】
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毎度お馴染みこの指して死んでいく機械。優秀すぎますね。終わり

タブンネ
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やっぱりキザンに抜群突かれないトリル使いは強いんです。
特にマジックコートはアホみたいで、ボルトロスおじさんが自然と引っ込んでって最高にシュールって奴だぜ
癒しの心が働いて逆に空元気の火力が下がって耐えられる事件が起きた

キノガッサ
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主にプリンがこご風使ったり、相手の構築もトリパだった時に先発で使う。
後、ガルドが見えた時眠らせる為に使うが、殆どそれはマンダの役目であるから、まぁ、ガルド以外の鋼タイプを警戒させるためであるだろうか…
トリパに向けてこいつ投げると威圧感がハンパない

【メガボーマンダ
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毎度お馴染み。役目は2つあって

  1. 鋼タイプ全般(特にガルドとガルドとガルド)を見るため
  2. ガルドーとかいう(害)悪を許すな

ですね
プリンといい感じに動かせばかなりの活躍が期待できるよ
俺ってこいつを使わない構築を作れるのか

どうも〜病み丸です
今回は腹太鼓自爆をしたいが為に組んでみました。
使ってみた感想は

  • 進化の輝石が1コ足らない
  • プリンとタブンネの役割がほぼ一緒なので両方選出したときのプリンタブンネって並びになった時の絶望感が最高
  • 結局重いのはガルド
  • お願いだからゴンベに炎Pくれよ頼むからさぁ!

って感じでした。結局最後のは自業自得だね
また、タブンネの持ち物に関してはヨプの実でも良さげな気がします。ここら辺は完全に選択ですね
個人的にかなり楽しく使えたPTになりました!
3ジノヤッターマンなんて3ジはかなり自分でもいい感じに考えられたけどヤッターマンの部分は完全にアウトだよな…

p.s.自爆を炎Pに変えて1回使ってみたけど頭イカれてるほど強いなwwww

【ORASダブル】喉潰し声枯れカポルルガ

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東京喰種の1期OP個人的にも好きだったんだけどなぁ…悲しいなぁ…

【喉潰し声枯れカポルルガ】

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ポケモン 道具
カポエラー ロゼルの実 手助け 猫騙 フェイント ワイドガード
アマルルガ 拘りスカーフ ハイパーボイス フリーズドライ 原始の力 大地の力
ボーマンダ ボーマンダナイト ハイパーボイス 龍の波動 大文字 守る
キノガッサ 気合の襷 守る キノコの胞子 マッハパンチ 種マシンガン
キリキザン 強面プレート はたき落とす 不意打ち アイアンヘッド 守る
ゲッコウガ 命の珠 冷凍パンチ けたぐり ダストシュート 岩雪崩

〜個別解説〜

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カポエラー
サポートに徹したカポエイラの「ジンガ」の動きをするポケモンらしき何か。なぜ他の速い猫騙し持ちではなくて、こいつなのかといえば

  1. 猫騙し持ちの威嚇
  2. 猫騙し持ちかつフェイント持ちかつワイガ持ち
  3. ファスガ持ってそうな感じを出せる

この3つの点で採用しました
久しぶりに使ってみたがやっぱり強く、トリプルで使われるのも納得できるね。
持ち物のロゼルは最初はオボンを持たせていたが、ワイガ読みムンフォされる場面が多かったためか物凄く働いてくれたからかなり良かったと思っているんだ
よく見たらこいつの性格意地っ張りで泣いた

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アマルルガ
喉潰し壱号機
そもそもなんでアマルルガを使おうと思ったかというと、ハイボの習得により吹雪を打つような感覚で氷全体技を打てるのがとても魅力的に感じたから軸として考えた。
手助け+ハイボでサンダーが吹っ飛んだりとかめちゃくちゃ楽しかったのは今でも感覚で残っている
持ち物はなるべく上から殴れる、奇襲できるようにスカーフにして、最速で起用。しかし、実数値が181、最速113族と同速という微妙な遅さが目立ってしまったのは痛いところ…
原始の力はリザに、フリドラは水にも通る単体氷技として採用。
最後に大地の力だが、これもORASでの習得技。これは
相手:メガガル&キザン
俺:カポエラー&アマルルガ
の状態の時メガガルがカポエラー猫騙しする読みの手助け大地の力でキザンを吹っ飛ばすプレイングがめちゃくちゃ強かったのでとても役にたった。凄いぞ!カッコいいぞ!
思った以上に鳴き声透き通ってて好きなんよ〜

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【メガボーマンダ
声潰し弐号機
ダミ声、うるさい、近所迷惑
そこら辺にいる特殊メガマン
なるべく出したら場に残り続けて欲しいから火力不足なのは認めるが流星群ではなく連打できる龍の波動を採用。
手助けハイボの火力は言わずもがな
僕はメガマンダは特殊型しか作ったことないのは秘密な?

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キノガッサ
キノコッノコーノコゲンキノコ♪
モロバレルに邪魔されないガルキザンスイクン対策兼トリパ対策
やっぱりこのポケモンはおかしい。テクニシャンを与えてはいけないポケモンだと思う。僕は使うけどね()
手助けマッパでH4メガガルが68.8%で吹っ飛ぶのはやっぱりおかしいと思うんですよ〜…
やっぱり少しでも場持ちを良くしたいため、スタンダードな技や持ち物、努力値振りにせざるを得なかった
エリンーギ マイタケ ブナシメジ♫

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キリキザン
相手からしてみると圧倒的物理の数だと思われがちなので負けん気枠として採用。
他にも、ニンフガルドといった中速以下のポケモン達の処理役としてやっぱり性能が良いので頼りになりました
持ち物は珠も襷もどうしても持たせられなかったためラムにしようと思ったが、キザン自体そこまで場持ちが良いポケモンだとは言えないため強面プレートを持たせ、どんなポケモンにも叩きと不意打ちに少しでもダメージを稼げるようにした
総統閣下シリーズに出てきそうな顔してる

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ゲッコウガ
さすがニンジャ汚い
僕はORASになってから物理ゲッコウガしか使ってないですが、やっぱり物理ゲッコウガ強いですよ…
技は守るが欲しいけどどの技も捨てられないため採用できないのが弱点…な…のか…?
これからも僕は物理ゲッコウガを愛用していく予定ですわ…
スマブラゲッコウガのカスタマイズ技も他のポケモンに出てくる技にすればいいのに…



どうも〜病み丸です
今回はこんな感じのPTでダブルレート潜ってました〜てきなことを書きました。
最高レートが1850辺りまで上がって「バカな!?」って思ったんですけどやっぱり落ちてしまいましたね〜…てか、こんなPTでそんなにレート高くまでいけるのかよ…
まぁ、声というとニンフィアですが、採用しなかった理由は特にPT的に重いやつがニンフィアで倒せないからですね。
重いやつというとポケモンより「追い風」が辛かったです。追い風サンダーならカポの手助けハイボで貼らせずに処理できるのですが、アロースイクン辺りは正直無理ですね…
まぁ、カポルルガの相性の良さと初見殺し性能が上手く組み合わさった感じがしました。
最近、ガチパの方の調整を行ってまして次のシーズンで使ったり、オフ会で使ったりしようと思ってますので、次の更新はネタパかな…?まぁ、今後もORASによって実現可能となった色々なコンボやポケモンに注目してPTを組んでみたいと思います!
それでは、閲覧、ありがとうございました!!

ジャンフェスルール構築〜冴えない彼氏の育てかた〜

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冴えカノ7巻を日曜のジャンフェスの帰りに買いました!!
最新巻マジで泣ける…倫理君が(ネタバレにより自主規制)
感動してしまったので勢いでPT紹介が冴えカノネタになってしまった…反省はしているが後悔はしていない。
てなわけで今回の記事は冴えカノネタが多いから分からない人は相当苦労するけど頑張ってね!!(白目)


〜冴えない彼氏の育て方〜

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ポケモン 道具 備考
ラティオス 拘りスカーフ サイコキネシス 流星群 神秘の守り 置き土産
タブンネ オボンの実 トリックルーム 守る 癒しの波動 手助け
バクーダ バクーダナイト 熱風 岩雪崩 大地の力 守る
ナットレイ 拘り鉢巻 ジャイロボール パワーウィップ はたき落とす 地ならし

備考欄絶対いらなかったな


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ラティオス

本作品主人公

今回のルールではラティ兄妹のどちらか、または両方採用しなければならなかったので超不自然に入ってきた枠。
まぁ、今回電磁波撒きや追い風パが流行ると推測し、トリパを組んだわけなのだが最大限ラティを生かそうとすると初手スカーフ置き土産というとても逝かした型となった。
でも、スカーフラティは普通に使って強力で、害悪PTと当たった時はとても役に立ちました。置き土産してるより殴ったほうが強い。不思議。
神秘は最初はリフレクターでキザンの対策をしていたのだが、某自称レート1900代様の活躍によりドーブルが増えると予想。

メガネをかけてない本作主人公は先輩にマジマジと顔を見られることになったのだった。

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タブンネ

The・どこにでもいるような平凡少女

この枠は本当はシュシュプだったのだが…
(ここで閲覧者に「またシュシュプかよwこいつシュシュプ好きだなwww」と言われそうな気がしたのは内緒)

  1. キザンに抜群を取られないトリル要員
  2. 安心できる耐久と汎用性の高い技
  3. ドーブル対策の癒しの心
  4. 挑発持ちいないだろう(懇願)

といった理由でシュシュプが解雇され、新しくタブンネが入ってきた。
まぁ、恐らく今回最大の欠陥はタブンネの技構成だったのだろう。
なぜなら、アンコールを持ってないからだ。まぁ、持ってない理由というのはジャンフェス前日に急にこのポケモン強いというアイディアが思いついたため、育成が間に合わなかったのである。まぁ、守るは守るで強かったけど
その代わり、癒しの波動がバカにできないほど強く練習の為のフレ戦で無限メガバクーダとか言って遊んでたくらい強いのである。

いつもフラット。それが彼女

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【メガバクーダ

金髪ツインテールで主人公の幼馴染(全くの違和感しか感じない)

冴えカノファンなら「おい待て幼馴染は美智留だろいい加減にしろよ!」ってツッコミされそうだけど、そこカマってるとこの全年齢対象ブログが思いっきりマニア向けになってしまうので控えておきましょう。
前回紹介したとどめのがむしゃらパで使用したバクーダと同じ個体。やっぱりキザン・アロー対策のために入ってきた。
今回は説明はしなくて大丈夫だよね。あれ、前回も本当にテキトーな紹介しかしなかったような気が…

金髪ツインテール原画グラフィッカー感を全て破壊しているメガバクーダUC

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ナットレイ

黒髪ロングで毒舌な先輩

そこら辺にいそうな鉢巻ナットレイ
ただ、そこら辺にいなさそうなところは地ならしを採用している点ですね。そこについて少し触れていこうかなと。
まぁ、なぜなら手助け込み鉢巻ダブル補正地ならしでH191ヒードランを(Bにも厚く振ってる…?んなもん知らん!!)確定1発で倒せるという火力があるからです。
また、ここでキザンに強いというところもいい点ですね。さっきからキザンメタしかしてない気が…

トゲがあるって感じで鉄のトゲと一致という苦しい言い訳を試みる


俺「なんで美智留枠がいないんだよぉぉぉ!!!!」

どもども病み丸です。
今回はジャンフェスルールの連勝バトルに参加しました!
今回のルールだと

  1. ラティ絶対選出
  2. ガルキザンアローがドヤ顔で乗り込んでくる
  3. そいつらをメタれば勝てる!勝てるぞぉ!!

といった考え方をしたのでガルキザンアローに強くした構築で挑んでみました!
だが現実はそこまで甘くはなかった
ガルは見た。ガルは見たけどまさかのキザンアローを全く見ない
なんでや…本当になんでや…キザンが流行ると思ってシュシュプやめたのに…
まぁ、結果から言うと3連勝は一応しました。したからまぁまぁ戦えるのは証明できたと思います。4戦目でかずさんと当たって乱数の女神が微笑んでくれず負けました。再挑戦するか悩んだのですが…4戦の中で2連続で害悪と戦って体力が消耗してるので「もう無理やろ…」って思ってやめました…
楽しくポケモンで3連勝できたんで、良かったと思います!

今回のブログはかなり文字を沢山打ったのでかなり見にくいかと思います。誰か綺麗なブログの書き方教えてくださいオナシャス!!

とどめのがむしゃらパ

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画像編集するの怠かったから手抜き感満載だね☆

【とどめのがむしゃらパ】

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ポケモン 道具
シュシュプ 気合の襷 トリックルーム がむしゃら 守る 手助け
シュバルゴ ラムの実 とどめ針 ファストガード アイアンヘッド ドリルライナー
バクーダ バクーダナイト 岩雪崩 熱風 大地の力 守る
ドラミドロ 拘り眼鏡 龍の波動 流星群 ヘドロ爆弾 熱湯
ヤドラン ゴツゴツメット トリックルーム 大文字 熱湯 サイコキネシス
リオル 拘りスカーフ このゆびとまれ フェイント 嫌な音 威張る

俺「トリパの組み方忘れたわwww」

注:この記事はクソ雑魚がトリパの組み方を思い出すためのリハビリ記事となりました。ご了承ください。


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シュシュプ
挑発アンコールを防ぐことができるアロマベールに加え、ORASから新しく「がむしゃら」を習得。これにより、レベル1で運用可能となった。
トリル・守る・がむしゃらまでは確定だが、手助けはミストフィールドでも癒しのすずでもお先にどうぞでもマジカル☆社員でもなんでもいいんじゃね?
シュシュプシュバルゴ構築。略してシュバルゴ構築(ドヤ顔)

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シュバルゴ
前々から「がむしゃら」+「とどめ針」のコンボを考えていたのだが、最大の弱点である悪戯心アンコや悪戯心挑発を見事に解消したため遂に始動。
とどめ針1回積めば普通にウルトラスーパー強いため抜きエースとしてしっかり役割りを果たしてくれた。
ファスガ読まれないって素晴らしいですねいやマジで!お陰でアローにがむしゃら入れやすく、アローが勝手に倒れていく光景を何度も見ました(遠い目)
シュバルゴ は グングニール を てにいれた!

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【メガバクーダ
当然の事ながら炎タイプの対策はしなければならないため、コータス並みの遅さとコータス以上の火力を持つ新戦力、メガバクーダさんを採用してみた。
5VS0を引き当てた俺は勝ち組
ヒードラ○ン「俺との差別化って話じゃなかったの?」

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ドラミドロ
俺「使いたいからPTに入れちゃえ!(一番ダメなやつ)」
昔にドラミドロの机上論を書きましたね…遂にモノホンが登場しましたよ…嬉しい
火力は自分の目で確かめてください。感動します(俺だけ)
ASを先に進めた俺は当時、ORにしか出ないことを知る由もなかった…

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【ヤドラン】
俺「トリパって1体だけトリル要員じゃ弱いんじゃなかった…け…?」
水タイプでトリルが使えるから採用。一応バレルに打点があってないようなものだけど打点はあるからね。
大文字の枠が本当に優秀でキザンの不意打ちがヒットしてしまうんですよ…なんでこっちに打ってくるんや…?
ボルトロスのメロメロを華麗に受け止め破局させるヤドランUCを1度だけ見た

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【リオル】
俺「そういやトリパって格闘タイプ入ったんだよな!それで速くても問題なかったはず!」
別 の 意 味 で 入 っ て き た
HBD0個体なのでメガガルの猫騙しで死ぬ。マニューラ抜かせない。
悲しいでござる


〜愚痴タイム〜
お久しぶりです病み丸です。
今回は久しぶりに(本当に久しぶりに)コンボパ(に近い何か)を組んでみました。
このPTの先発が基本的に
シュシュプ・リオル
なので進化前2体って目に優しいですよね凄く
その後にリオルの場所からシュバルゴがコンニチワしてきてとどめ針を打ちながら相手にサヨウナラを言うPTです。
では毎度お馴染みPTの最大の弱点紹介ですね
今回の最大の弱点は
ヒードラン は みがわり を 使った!!
です!オメデトウゴザイマス
これ言われたら発狂するんでリオルのswaggerで分からせましょう。
また、シュシュプリオルだと2連続全体技でPTがぶっ壊れるので全体技2体読みのヤドランシュシュプなんて並びも覚えた方が得ですね!
トリパの組み方を誰か教えてください()

オンセンガロウズパ【DMっぽいけどポケモンの話】

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この記事書いていると久しぶりに温泉に行きたくなる気分だね〜

【オンセンガロウスパ】

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ポケモン 道具
バシャーモ バシャーモナイト 剣の舞 フレアドライブ けたぐり はたき落とす
ファイアロー 命の珠 守る ファストガード オーバーヒート ブレイブバード
トリトドン 食べ残し 熱湯 大地の力 冷凍ビーム 守る
ゲッコウガ 気合の襷 守る 熱湯 草結び 冷凍ビーム
ボルトロス 拘りスカーフ 10万ボルト 目覚めるパワー(氷) 焼きつくす 気合玉
ゴチルゼル オボンの実 守る トリックルーム 神秘の守り 癒しの波動

〜ちょっとした説明〜

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バシャーモ
守る未搭載メガバシャ。初手バシャ守るがメジャーすぎるため、剣舞して爆アドを稼ぐ。はたき落とすはやっぱり強い。ミトムとか狩れるって素敵。
守るないから集中されるのが辛いくらいかな?


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ファイアロー
守るオバヒアロー。こいつの守るがとにかく強い。感動した。
本当にそれだけ。

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トリトドン
炎タイプを2体採用してるところで水・地面タイプがゲロ重だから呼び水で地面に抜群与えられるトリトドンを採用。トリル下での可愛さは異常。
濁流はもう絶対使いません

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ゲッコウガ
スマブラであんなにカッコよく紹介されてるのに影うちに水手裏剣とかいう池沼技構成
…とは今回関係ないただの特殊型。
気合玉覚えないのが辛くて仕方ない。

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ボルトロス
スカーフ巻いたダンディ。
焼きつくすは正直寝言でよかったかもしれない。うん、きっと、そうだな。
避雷針じゃないのが辛すぎる

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ゴチルゼル
オバさ…お姉…さん?
癒しの波動に影踏みって強そうだな〜と思ったので採用。
実際軸ポケがこいつだったりする


どうも、病み丸です

今回のPTはオンセンガロウズパということです。名前の由来は
火・水を2体ずつ採用しているところにより温泉をイメージ
(ゲッコ)ウガ・(ファイア)ロ(ー)を入れ替えて「ガロウ」に。(ここでゲッコウガが2体必要。悲しい)
「〜達」という意味の「s」で「ズ」。
合わせてオンセンガロウズとなったわけだ(強引すぎて哀しい)

勝てない。

使ってみて、ウルトラスーパー雑魚い。てかまず初手バシャ集中多すぎでしょ…なんか剣舞積む暇もなくバシャーモ落ちるんだけど。
あと、耐久の無いポケモンが多すぎる猫騙し無しはやはり辛い
一番多かった負け方は
初手:バシャーモ・アローで
アロー守る
バシャーモメガ進化剣舞
をするんだけど、そのタイミングで猫騙しが飛んでこなくてバシャ集中が多すぎた。みんなファスガ読みしすぎ。泣けるんだけど。

構築の相談に乗ってくれたカ・エール★君には凄く申し訳ない気持ちになりました

以上、言いたいこと終わり。ポケモン難しい

メガエルレイドについて〜強く振り下ろした腕はー〜

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どうも〜病み丸です

今回はメガ進化が決定されてるのにあまり話題になってないエルレイドについて考察したいな〜なんて。

このブログを読む前に

この記事は机上論です。2014年11月7日現在に発表されているデータを元に考察していきます。確定ではないので、種族値や特性などの情報は間違い。という可能性があります。
それでもおkな人のみ、この記事を閲覧してください。

では、久しぶりの考察記事ですが、ここで現時点で発表されているメガエルレイドの種族値などを確認していきましょう!

ポケモン タイプ H A B C D S 特性 夢特性
エルレイド エスパー・格闘 68 125 65 65 115 80 ふくつのこころ 正義の心
メガエルレイド エスパー・格闘 68 165 95 65 115 110 精神力 -

こんな感じですね。個人的に言わさせてもらうと

素晴らしい

この一言に尽きますね。個人的に良い点だと思ったところをまとめると

  1. 圧倒的メガガル処理性能
  2. 圧倒的猿テラキ処理性能
  3. 物理も受けられるようになった耐久
  4. 優秀な補助技に似合う耐久とSの高さ
  5. はたき落とすを受けられる

ここらへんではないかと思います。
…ほぼ同じことを言っているようなものですが…

まず、圧倒的メガガル&猿&テラキ処理性能なのですが、
まず、メガガル・猿のほぼ必須技である猫騙しが精神力で効かない。

ヤバいですね。怯まないってどれぐらいヤバいかはクロバットを見ればわかるでしょう。
次に、メガ進化することで、ラティ兄弟などと同じ110族になります。

そして、物理耐久が上がったことも見逃せない点の一つですね。これは普通に使っても嬉しいところ。

これらの耐久・素早さの上昇により変化技を先に安定して打ちやすくなったこと。これが俺の中では最も感激したところですね。

あと、はたき落とすを受けられる点ですが、受け出し時に威力を上げることなく受けられ正義の心を発動してからメガ進化できるところもいいのではないかと思いました。

では、技構成を考えていきましょうかね。

【攻撃技】

インファイト レベルを上げて物理で殴る人用
ドレインパンチ 連打しやすい。耐久振りを使うならこちら
けたぐり ミトムに打ったら威力20。ヒトムに打っても威力20
サイコカッター 威力不足。ただ、急所ワンチャンが狙える。相手に台パンさせる技()
思念の頭突き 怯みも狙うことができるが、クソ外しして解雇みたいなことはしない人向け()
はたきおとす ゴーストに打点が生まれたよ!やったね!たえちゃん家ぞk(ry
3色パンチ ピンポじゃね?いらないと思うが一応
岩雪崩 Sの高さを生かして怯みワンチャン。一応飛行に抜群とれる(倒せるとは言ってない)
岩石封じ サポート型だったらワンチャンあるのかな?
フェイント 守る壊せる先制技
リーフブレード メガラグラージを処理できるね。でっていう
かげうち こちらは霊に抜群とれる先制技
毒づき ニンフ・マリルリ意識
こごえる風 完全に物理を捨てた時用。親父ギャグが炸裂しなかった人向け

【変化技】

守る メガ進化したターンは素のSなので
ビルドアップ ビルドレイン型には必須。ビルドのないビルドレイン型って…?
鬼火 物理耐久をさらに確保する
剣の舞 † †(d´◔‿ゝ◔‘)b† † つるぎのまいWWWWWチュインチュインWWWWWWWWWW
挑発 読まれない
両壁 せっかくならメガ石より粘土持たせたいところ…
癒しの波動 少しでも回復させたいあなたに!
自己暗示 太鼓パに入れるとしたら択として
金縛り ブレバマンにファスガ金縛り決めたら強いね
置き土産 やることなくて「もうまじ無理…NEETになろ…」って言ってたら
スキルスワップ 親子愛奪ったらヤバそう
サイドチェンジ 読まれない。謎の2択も発生する
アンコール もしかしたらこの技一つで相手を詰みにできる
トリックルーム トリパ対策
痛み分け ドレPが入らない霊にも通る。分かち合う友情って大切じゃない?

型紹介
〜基本型〜

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特性:正義の心→精神力
性格:陽気
努力値:H124-A132-S252
持ち物:エルレイドナイト(?)
技:インファイト・思念の頭突き
はたき落とす・守る

こんな感じですかね?H実数値159のAが202になるので火力不足感は間逃れる…と思いたいっすね。

ここで、メガエルレイドの弱点・対処法ですが、

  1. ブレバマン・ギルガルドなどのタイマンで勝てるポケモン
  2. トリックルーム・電磁波などのS操作

ここらへんですかね。1.2共にXYでよく見るポケモンなのでそこは考慮していきたいところ…

〜まとめ〜
エルレイドのメガ進化は個人的にとても強いと思うよ!ヽ(≧∀≦)ノ
ただ、弱点がメジャー気味だからそこは注意したほうがいいかも〜。・゚(゚⊃ω⊂゚)゚・。
ちなみに珠キザンのはたき落とすを上記のエルレイドでA上げに受け出ししたら68.5%〜81.7%まで削られるよ(´・_・`)