病み丸が考える需要度の無い無駄な考察記事

何のためにこの記事があるのか?

【ジャパンカップ使用構築】滅び偽装してclose combatと叫ぶだけ

【滅び偽装してclose combatと叫ぶだけ】

タイトルが長すぎる


ポケモン 道具
ガルーラ ヨプの実 猫騙 凍える風 岩雪崩 手助け
ゲンガー 気合の襷 シャドーボール 凍える風 トリックルーム 守る
マリルリ オボンの実 アクアジェット じゃれつく 腹太鼓 守る
モロバレル ゴツゴツメット キノコの胞子 ギガドレイン 守る 怒りの粉
ルカリオ ルカリオナイト インファイト バレットパンチ 守る 剣の舞
ライボルト 拘りスカーフ 10万ボルト ボルトチェンジ 目覚めるパワー氷 オーバーヒート


ガルーラ
偽装用の型。猫騙しと凍える風でメガルカリオの剣舞からの抜きをサポートする。
手助けは地味に重要であり、これがあるか無いかでメガルカリオの剣舞バレパンでヤミラミが吹っ飛ぶか吹っ飛ばないかが決まる

なぜガルーラかというと

  1. あまりにもメガガルまたは滅びガルのイメージが強い
  2. 最初に相手は電磁波と鬼火をメガガルだと思い込みガルーラ方向に打ってくる

といった点が評価できるから。

ラス1の岩雪崩は最初はけたぐりだったが、
俺「リザアロー辛ぇwww」
と爆笑せざるをえなかったため、雪崩にした
…ようはフォロワーさんに教えてもらった型のまんまになってしまったわけだ。


【ゲンガー】
イカれた技構成をした普通のゲンガー。
メガルカリオのサポートもマリバレルのサポートもしたいと思ったら技構成が凍風とトリルの両立に…
それ以外ただの普通のゲンガーです


マリルリ
普通のマリルリ。トリル選出時の唯一と言っていいほどのアタッカー
太鼓じゃなくて滝登りでもよかったかもしれない。まぁ、太鼓は太鼓で強いです
本当に普通のマリルリだから喋ることがない…


モロバレル
普通の何の面白みもないモロバレル。そこら辺にいたHBゴツメバレルをテキトーに採用した
ガルドが重かったから守る→イカサマの方が良かったかもしれない
普通のポケモンほど紹介に困る奴っていないんだな…


ルカリオ
このPTの主役。
剣舞積む暇なんてあるのかよwww
と思われがちですが、思っているより結構あります
しかも、初ターンに結構積みやすいです。
やっぱり相手としては
メガガル・スカーフルカリオの並び
と思い込みがちなので、基本ガル集中してきやすいですね。ルカリオの特性が精神力なのもまたポイントとなってます
で、気になる火力ですが
A+2インファイト
H185B99リザY 81.3%乱1
H165B110霊獣ランド 87.5%乱1
H184B102化身ボルト 68.8%乱1
H207B183スイクン 62.5%乱1
H221B134モロバレル 60.1〜71% 確2 (辛い)
H181B153フシギバナ 64〜75.6% 確2 (辛い)
H191B111サンダー 83.7〜98.9% 確2
H171B150メガマンダ 69.5〜81.8% 確2

ここら辺は手助け込みで1発になりますね。
…毒草組が手助け込みで吹っ飛ばないんだけど!?
なお、威嚇を入れられてA+1になったとしても猫騙し、こご風などのサポートでなんとか削りきることができますね

A+2バレットパンチ
H191B112ニンフ 確1
H157B113ヤミラミ 67.5〜80.2% 確2
H175B128メガサナ 確1
H136B100メガゲンガー 31.3% 乱1

とかですね。他のダメ計は自分でしてください、ダメ計載せるの久しぶりすぎて疲れた()



ライボルト
ボルチェンは最初は嗅ぎ分けるだったけどあまりにも弱くて爆笑したwwwスカーフ嗅ぎ分けるwww
スカーフなのはランドを抜かすためですね。当たり前だ


どうも〜病み丸です
まずは謝罪フェイズから
ネタマルチの記事を書けずにすみませんでした
いや、そのですね…BV取るの忘れてて何があったか忘れちゃったんですよ…本当に申し訳ない許してくださいなんでもしま
はい、このPTはサブROMで使用しました
初日、2日目までは順調だったんですけどね…3日目で闇に落ちましたわ…
(1日目7-3 2日目15-5 3日目惨敗により覚えてない)
なぜそもそもこんなPTになったかというと

メガルカリオ使いてぇ

普通に使うと弱くね

【数日後】レートでガルゲン滅びやめちくり^〜

ガルゲンのランド枠にルカリオ入っても自然じゃね!?

ガルゲン滅び偽装できるんじゃね!?

うわ…電磁波クソ重…ライボ入れよ

といった感じになりました。
使用感ですが、弱気にサイクルに持ち込む相手にはマジでインファで4タテとか普通にしてくれました。とても強いです。
が、強気な相手には簡単にメガルカリオを突破してしまいこちらの打点が一気に失ってしまう、という短期決戦的なPTでした。
レートでは勝てないPTだったけど、使って楽しいPTでした!

おしまい

ドリオフについてそのさん!!!本戦についてあれこれ

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【ただのバシャーモ入りカメアロースイッチ】

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ポケモン 道具
ゴチルゼル ラムの実 トリックルーム サイコキネシス 手助け 癒しの波動
モロバレル ゴツゴツメット ギガドレイン 怒りの粉 キノコの胞子 守る
カメックス カメックスナイト 潮吹き 悪の波動 波動弾 守る
バシャーモ 命の珠 オーバーヒート 守る 馬鹿力 岩雪崩
ファイアロー 気合の襷 ブレイブバード ファストガード 追い風 横取り
ギルガルド 防塵ゴーグル キングシールド アイアンヘッド かげうち 聖なる剣


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ゴチルゼル
軸じゃない軸みたいに見せるためのポケモン
世の中ではこれを見せポケという。
…が、たまにトリルがぶっ刺さっていた時に使う。役割はトリル展開、逃げさせないようにロックする、主にメガカメの補佐。
トリル下から癒しの波動潮吹きは読まれにくくとても強かったゾ!
持ち物はバレル対策のラムの実。オボンやメンハより、こっちの方が絶対強かった。
ただ、今回選出は0だった…ごめんよ…

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モロバレル
主に相手がスイッチだと思った時に選出する。
特殊面が薄いのは致し方なしだが、とても強い。第6世代になってからモロバレルを初めて作ったけど強いっすね、このキノコ。
役割としては、攻撃を吸う、相手の行動を制限する、トリル対策、削りきれなかったポケモンを削る。このため、なるべく場持ちを良くしていかないといけないため、火力より耐久面のギガドレインを採用した。
選出は1/6。まぁ、もう少し選出のチャンスはあったかもしれない

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メガカメックス
今回の軸。追い風選出もトリル選出もこいつをメインアタッカーとして使う。

最初、技は守るではなく猫騙しで使っていたが、猫騙しを打ったターンに全体技を食らったりなどして潮吹きの威力が下がってしまったため守るに変更。変更後、驚くほど見違えた。カッコいい…

潮吹きについてだが、実際に使ってみると倒す技よりも、相手のHPを削る技だった(絶望)
まぁ、メガボーマンダのハイボを打ってるような感覚だったよ…なにこれ…
そのため、実際に倒そうと思うと雨乞いか手助けが欲しくなる。無論無理。あってもゴチルゼルに採用するので限界だった。
他にも、相手の追い風やワイガ、光の壁に邪魔されたりした。みんな酷いよ…
これにより、水の波動が欲しくなるも、どの技も抜けない(波動弾はトリル選出の時にバシャーモが選出できなかったとき、とても重宝してたので抜くことができなかった。無念)状況だったため、このPTは解散になる予定だった…

…はずだった…

目の前に現れたのは1匹の鳥ポケモンである…

その正体は、上を見ればわかる通りファイアローである!

この話はファイアローの紹介のときにでもしよう。
選出は6/6。当たり前だよなぁ?

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バシャーモ

  1. アローが炎技を覚えていない
  2. メガガルテラキリザY重っ
  3. バレル・ハッサムナットレイ・ガルド重っ

全て解決してくれたのはバシャーモでした。めちゃくちゃ強いです。
レートでオバヒでクレセリアが削りきれなくて負けたりとか雪崩で霊獣ランドが削りきれなかったりとかしました。弱いです
なんだかんだ言ってこいつは役割がしっかりしててめっちゃ良かったですよ?最初は霊獣ランドで使ってたけど、こっちの方が何倍も強い(確信)
選出は6/6。こいつがこのPTの弱いところを上手くカバーしてたから、トリルがぶっ刺さっているときくらいにしか休みはこないだろう。

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ファイアロー
このPTの真のエース。そして軸ポケ
どこら辺がエースなのかというと、

ファスガ・追い風・横取り
を全部覚えて、かつ追い風が先制で使え、更にブレイブバードで自主退場できる

ところである。これが弱い訳がない。
持ち物の気合の襷もこの型にとても相性が良かった。めちゃくちゃ強いです。
横取りは、相手のファスガ・ワイガ・神秘・追い風などを奪えて、こっちのものにするという効果。弱い訳がない!
特に追い風を奪えるところが非常に強く、
レートでも、相手のアローがこちらのファスガ読み追い風を読んで横取りして追い風を無効化したターンにメガカメが潮吹きして倒す。といった状況がとても多かったです。
あれ?そこの奥さん?「といっても、1ターン目にアローが倒れちゃうんじゃないの〜?」って顔をしてらっしゃいますよね?
でもご安心を。
相手はだいたい初手霊獣ランドを投げて雪崩して倒せると思っているので、相手はカメを殴ってきます。
そ・こ・で、気合のタスキが発動して、大抵いつもHP残り1のアローとHP満タンのメガカメが並びやすく、作戦が成功しやすいのです!
とりあえず襷持たせた補助アローはめちゃくちゃ強かったのがこのPTの収穫だった。
選出は6/6。強いから仕方ない()

ギルガルド
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ただの追い風スタンと同個体。
それでも素のSは84のため、普通にトリルでも選出できた。
毎回シャドボが欲しくなる。が、今回影打ちが活躍しまくったため、この技構成でも充分すぎる。
が、今回のドリオフでゴツメバレルにゴツメられて(?)負けたので、シャドボはやっぱり欲しくなる
レートで火傷状態のこいつが手助け聖剣をヒードランにしたところ半分削れた。強っ!?
裏を返せば熱風火傷引かれなければ勝てた試合だった。マジ許すまじ。
選出は5/6。このガルドが刺さってなさすぎた場合はだいたいモロバレルになってます(たまにゴチルゼル)



どうも〜病み丸です。
今回は本戦について話そうと思います。
まずは結果から。
3-3の5すくみ(Aグループの仲の良さを実感)による直接対決か残数かで予選敗退です。

Aグループの予選を通過したちゃんずさんとかえでさんに勝ったんだから俺が予選抜けてもええやろ〜

って誰もいないところで叫びましたね。まぁ、ルールはルールなので仕方ない。

それにしても同じグループのCP47とかいう姫が酷かった

店長「予選グループのメンバーを決めるクジを引いてくださ〜い!」

俺「えっと俺は…DヒーロードゥームガイのAグループか…次にクジ引くの姫か…姫何引いた?」

姫「Aグループだよ」

俺「あああああ!!!!!あんた俺の今回のPTのコンセプト知ってるやつだから!!!!!!4んでくれぇ!!!!!」

という茶番があった。勿論負けた。姫マジで許さねぇTNとIDと顔覚えたからな

今回の予選を簡単にどういう試合だったか説明すると

vs姫 ×
コンセプトバレてる。無理。初手完全に出し負け

vsハイアミケさん ×
初手出し勝ちした感覚はあった。だが、強気のプレイングに殺された。心臓に悪い。怖い。

vsアラカキさん ⚪︎
滅びとは全く気づかなかったが、メガカメの潮吹きでゴリ押して勝ち。ガルドの影打ちがしっかり働いたのもポイントだった

vsつぬさん ×
ガルドの聖剣で落ちなくて発狂した。
そしてなによりゴツメに殺された。ガルドってゴツメに弱いとか初めて聞いたぞ…

vsかえでさん ⚪︎
コンセプトが上手くハマった。謎プレイングをしたりしたが、まぁ、多少は…ね?

vsちゃんずさん ⚪︎
こちらもコンセプトが上手くハマった。スタンパはいつもヒヤヒヤするんで怖いですやめてください()

といった感じでした。
色々な事が学べてとても良い時間を過ごすことができました!

ちなみにこのPTでレート1900を載せることができました(その後他のPTでレート溶かした)
誰にも相談せずにずっと一人で考えてしっかりと結果を残せたので良かったです!

今回の記事はここまで。
次回、最後!
ネタマルチについて
ですね。めちゃくちゃ楽しかったので記事1本書けると思います…多分。
…ネタマルチやった誰かBV残してませんかね…?あったらそのBVくださいオナシャス!!

それではごきげんよう

ドリオフについてそのに!!ドリオフ前日のあれこれ

どうも病み丸です!

今回はドリオフの前日のお話ですね

前日の朝、僕は一足先に0回戦をやってた。そう、親との喧嘩である(デデドン)
まぁ、朝は親との睨み合いだけで穏やかに終わりました(ヤバかった)

お昼頃、人生初の新宿に足を踏み入れました。新宿ですよ新宿!!うわっ!!ビル多っ!?高っ!!迷路やんここ!!

…あ、イカンイカン思わず田舎育ちだとバレてしまう感想を持ってしまったよ…

まぁ、なんだかんだであいりすと合流。そして遠征組とも合流して、いざ、カラオケへ!!


502号室が闇の空間と化した

まずみんな何をするか。スマホポケモンである。誰か歌えよw
まぁ、なんだかんだあってクルーズさん(以下マジキチビーム)から順々に歌い始めた。

僕はキモオタじゃないんでノゲノラのthis gameを最初に歌いました。初めて歌うのに91点を叩き出したそたちから「おめぇ最初からハードル上げてるんじゃねぇよ!!」とブーイングの嵐。
だって…採点がかなり甘いんだもの…
とか言ってたら次に歌ったあいりすさんがラブライブの曲で92点を採ったりと人のこと言えないって感じだった。

後は君が代勝負ですね。キャスを少し開いたはずです。
最低点がマジキチビームの77.760でした。
最高点がしゃなさんの93点でしたね。

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君が代って素晴らしい

まぁ、罰ゲームとしてたそがあいりす特製臭い気持ち悪い生暖かい泡が冷たいマズいコーンポタージュを飲みました(その後全員飲んだ)
もの凄くマズかったです。頭逝かれてるんじゃねぇかなぁ…作ったやつ…

※残りはスタッフが美味しくいただきました。

そこから普通のマルチをして(本当に普通のマルチだったため省略)、遅刻勢のみょーと合流。
みょーも君が代を歌い、臭い気持ち悪い生暖かい泡が冷たいマズいコーンポタージュを飲みました()。生きて帰ってこいよ…
まぁ、この時もデュエマやったんですが、みょーがルールガン無視はこの時ですね。ルールを守って楽しくデュエル!

ここから夕食組のゆ〜じん、わいぽん(以下ひわいぽん)と合流、ここでアラカキさんとお別れ。
また、CP47(以下姫)を僕とひわいぽんで迎えに行きました。
この時、ひわいぽんは本当にホモで俺に対してキモチワルイ動作をしてきました(察してくれ)

姫とゆ〜じん達と合流したとき、姫が俺の後ろに隠れて爆笑した。俺よりコミュ障なんじゃねぇの?
また、姫が「誰がマジキチビームかを当てるゲーム」に強制参加しました。

姫「闇丸〜、誰がマジキチビームさんなの…?」

俺「だから、全員マジキチビームさんなんだってw」

姫「酷いよ〜…」

これだけで10分も時間がかかりました。夕食食わせろよって気持ちでいっぱいだった()

夕食はあの超有名なレストラン「サイゼリヤ」で夕食をいただくことに
僕が座った席はみょー、ひわいぽん、たその4人。全員ポケモンとパズドラやってますね。
楽しい夕食になるはずだった…
…が、しかし。やっぱりいる人が人だから問題を起こしてしまうんですね…


たそ。ひわいぽんに詫び石85個事件

そう、あれはひわいぽんが勇者降臨を頑張ってやってるところだった…

ひわいぽん「この盤面どうすればいいの?」

たそ「あぁ、これはね。ここをこうしてこうやっt(カラ、チュリン♪)」

ひわいぽん「あ」

たそ「あ」

俺・みょー「「あ」」

この時幸運にもベルセルク3ターン・ハイランダー2ターンの状況でした。しかし、やってしまったのは変わりのないことなのです…!!

わいぽん「お前何動かしてんだよwww!」

たそ「ごめんw!ごめんw!俺がやってちゃんと倒すからw!」

俺「いやでもこれはたそミスったらひわいぽんに詫び石でしょ?85個じゃね?」

たそ「うっわ、真剣にパズルやろ…」

みょー「てんしお前このペン使ってパズルしろよ?」

たそ「これ…?うっわめっちゃ反応悪いやん…」

ここからたそがガチで盤面考えてました。めっちゃ面白かった。ですが、みなさんの期待を裏切り、たそがしっかり盤面を作って勇者降臨をクリアしてしまったのです…

うっわ…つまんねぇ…

そんなこんなで前日があっという間に終わりました。ちゃんと0回戦も無事に突破できたし、とても楽しかったです!
本戦へ続く!!

ドリオフについてそのいち!本戦以外のあれこれ

どうも〜病み丸です

今回は第6回(だったかな?)Daydreamオフに参加しました!

今回は

  1. 番外編
  2. 本戦前日
  3. 本戦
  4. 圧倒的すぎたネタマルチ(メインイベント並みの思い出)

の4つに分けて記事にしようと思います!(書く内容が多くてめちゃくちゃ困った。春休みの課題終わるか心配になるレベル)

なので、今回は一番内容の薄い(かもしれない)番外編から順々に紹介していこうかなと思います!


〜ドリオフ当日〜


俺「足が動かない」

朝起きたのが7:00。完全に寝坊ではない。ただの早起きである。

だが、朝起きた後の非常事態を完全に考慮していなかったのは完全に僕のミスです。前日に新宿でてんしたそ(以下たそ)やみょー、しゃなぽけさんなどと遊んで体力が完全に死んでいたのです!
(ここの話は後日)

お陰で完全に目が覚めたのにオフトゥンから脱出したのは7:30です。マズい。

なんやかんや家でやるべき事を済まし、いざオフ会の会場へ出陣!

…と、言いたいところなんですが、僕って方向音痴なんですよね…東京怖すぎて一人で行くのはまず無理です。

電車でちゃんと勝どきまでには着きました。だが、ぼっちが頼れるものはスマホのみ。それもゆ〜じんの道案内のみです。

そんな時、俺の目の前にいたのはCP47(以下姫)やたそ、みょーなどの前日に遊んだ人たちの一部+αじゃないですか!(この時カントナさんは初対面でした)

合流できて心の中で本当に一安心しながらもちゃんとオフ会場に着くことができました!これが無能スタッフとかとの違いだね☆

受け付け時間よりかなり早く到着したため、会場の準備の手伝いなんかもしたりして、デデンネが飛び交いました。なんだあのライチュウ見たことないぞ…


少し話が飛んで自己紹介。
僕は前からパズドラのドラゴンボールガチャを引く予定だったので、ドラゴンボールガチャを引きました(クズ)
一応出た時のキャラによって言うことは考えてたんですよ…

例えば

  1. 金卵引いた→この運をポケモンにも活かして雪崩怯み狙います!
  2. クリリンヤムチャ引いた→天下一武道会の咬ませ犬的存在にならないよう頑張ります!

など…

そんで、結果は

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_人人人_
> ナッパ <
 ̄Y^Y^Y ̄

そう、ナッパ…


ナッパ!?

全く考えてなかった…ナッパさん出るの…あんた出てくるなんて俺知らんかったんだけど…完全に予想外だわ…なんでガチャドラそんな超微妙な奴引くの…

そんな時、ナッパの記憶を掘り返すとこんなことがありました

ベジータ「きたねぇ花火だ」

そう!全国810万人のナッパファンなら誰もが知ってるこのネタが!!
これを言おうと思ったそのとき!

〜ここで追記〜
フォロワーさんから指摘されましたが、「きたねぇ花火だ」はキュイ戦の時にベジータが発言したようです。僕の勘違いでした。多分、僕はナッパがベジータによってヤラレテシマッタのをはっきりと覚えていたので、記憶が曖昧だったんだと思います。全国810万人のナッパファンのみんな。申し訳ない。
追記終わり


(…これ、ドラゴンボール知ってないと分からないネタじゃね…?)

と。クリリンヤムチャならドラゴンボールを読んだことのない人でも知っている(はずの)キャラクターです。しかし、ナッパです。あのナッパですよ?知らない人絶対いるやろ…

そんな混沌と化した脳内で僕はこんなことを言ってしまいました

俺「ア…ア…ココデ…ギンタ…ポケモ…ウンヲ…キスル…チョウセ…マシタ…」

訳:ここで銀卵を引いてポケモンの方に運を発揮するという調整をしました



コミュ障確定です。




他にも色々な人がユーモアな自己紹介でとても面白かったです!
自己紹介でハードル上げる口プをするスタッフがいたような…

本戦についてだぁ?後日話す!!

お昼ごろ、僕とゆ〜じんと姫で昼飯を買いに行きました。
その時僕はベリーハングリーだったので、唐揚げ弁当とクロワッサンとパイの実を買いました。そのときレジに並ぶ僕の買う物を見てことぶき(以下あきぽん)が

あきぽん「…デブw」

と言ってきました。めちゃくちゃイラっときた。

まぁ、お昼ごろのハプニングはこれくらいかなぁ…(大体たそが店内なのにうるさかった事くらい)と思っていたら侮っちゃいけない。ここはキモオタが集まるオフ会。ハプニングは付き物なのです…
オフ会の中で数少ない真面目なゆ〜じんが

ゆ〜じん「やっべぇカップ焼きそば買っちゃったどこで湯切りしよう…」

と湯切りする場所がないアピール。湯切りする場所は別のところでやったのですが、カップ焼きそばを運ぶゆ〜じんが完全にシュールだったのは覚えてる。とても面白かった

元々午前でかなりの試合数を消化していたため、午後はスマブラをやった。
8人対戦めっちゃ見にくい。あれはマジでやめたほうがいいw
僕は久しぶりのスマブラだったんで持ちキャラのゼルダを使ってました。何回かゼルダで1位を取れたんでかなり満足してます。

後はデュエマですね〜
たそとみょーとヘルシールと僕でやってました。アマテ1枚やホワイトグリーン2枚などルールガン無視のみょー、プロキシを巧みに使うたそ、デッキを借りるヘルシール。まともなの僕だけじゃね?
鬼丸覇はただのスピアタTブレイカーです

あとは、会場にいたいつも絡んでる人たちが一緒に盛り上がったネタマルチですね(後日話します!)

また、GS決勝・3決・決勝はあきぽんや姫たちとみました。
(相当俺うるさかったらしい。反省)
しゃなさん準優勝おめでとう!

また、後片付けは僕が意味もなく土下座したり、おれんぢが新・ブタキムチ事件を起こしたりした

また、夕食はサイゼリヤです

僕、みょー、たそのパズドラ組が集まってパズドラしてました
みょーが天空龍で死んでた。雑魚じゃね?


まぁ、なんだかんだで俺はまだ高1なんで先に帰らさせてもらいました。
とても愉快な人たちが多くてとても楽しい1日でした!!

第一部 完

「スキルスワップ」「仲間作り」「なりきり」の使い方↓

3行でわかる!前回のあらすじ!!

スキスワについての紹介をしたけど、途中から自分で何言ってるのか分からなくなった。それでも特性は大事。終わり。

スマホで見てるなら3行だけど、パソコンで見ると3行になってるのかな…?(2行だった。意味わかんねぇ)

↓前編はこちら↓



どうも〜病み丸です

今回は「仲間作り」と「なりきり」について紹介したいと思います

それでは早速いっちゃいましょっか!!



【仲間作り】

効果:相手の特性を自分の特性と同じにする
PP:15(最大24)
備考:守るも身代わりも貫通しない
使えるポケモンデデンネアイアントなど

次に、「仲間作り」
この技はシングルではあまり見かけないのでしょうか?

シングルでの使われ方として有名なのは、「アイアントゴチルゼル」ですね。
アイアントの仲間作りによって相手のポケモンの特性を「怠け」に変え、脱出ボタンによってゴチルゼルに交代、そこから瞑想、守るを順々に使って全抜きを狙う構築ですね。
ダブル・トリプルになりますと、仲間作りは味方に向けて打つ使い方があります。有名どころは「デデンネリザY」通称デデドンですね(絶望)


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デデドンはリザYの特性「日照り」を「プラス」にすることで発動した瞬間終わってしまう特性をうまくカバーし、かつ火力も補強できるのが強みですね。
Sもデデンネ101族、リザY100族と綺麗に決まりますね。すごいぞ!!カッコいいぞ!!!!

現実:ガブリアス102族

他にも、ブロスターの仲間作りによってサザンドラの特性をメガランチャーにして圧倒的火力で粉砕する戦法や、オクタンまたはドーブルのムラっけ仲間作りで運ゲーかましたりすることができますが、他の技によって劇的に戦略の幅が広がるのです。

それが

マジックコート

です。

ここで少しマジックコートについて説明しましょう。



マジックコート

効果:優先度+4。使ったターンの間、使用したポケモンが受ける変化技を使用した相手に跳ね返す。跳ね返す技の命中率はマジックコートを使用したポケモンで計算される
PP:15(最大24)
備考:例えとして、ダークホールを跳ね返す場合、マジックコートを使用したポケモン以外の自分のポケモンが眠るかどうかの判定が行われ、その後相手のポケモン全体にダークホールによる眠るかどうか判定される。
使えるポケモンタブンネミロカロスなど

この技はトリプルで使われることが多いのではないでしょうか。挑発や宿り木の種なども跳ね返すことができるので、技の枠が余ったときなどに採用してみてはどうでしょうかね?
この技を使用したポケモンにそのターン中に仲間作りをすると、マジックコートにより跳ね返され、マジックコートを使用したポケモンが仲間作りをすることになるのです。

例として、デデンネミロカロスを説明しましょう。

まず、ミロカロスマジックコートを使用します。そのターンにデデンネミロカロスに仲間作りを打ちます。そうすると、マジックコートの効果で仲間作りが跳ね返され、ミロカロスデデンネに仲間作りを打つことになります!これにより、勝気デデンネが爆誕します!!

勝気と化したデデンネ


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現実:ボーマンダ:メガ進化によりS120族になる
   霊獣ランド:スカーフ持ち


・・・まぁ、多少はね?

もう少し、現実的な使い方とすると、カエンジシミロカロスの方がいいですね。

他にも、デデンネニンフィアでフェアリースキンデデンネだったり、チャーレムメガミミロップでヨガパワー仲間作りなどが考えられます

個人的面白そうなのは「ピクシードレディア」ですね。


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【ピクシー】
図太い 耐久振り @オボンの実 天然
マジックコートこの指とまれムーンフォース・神秘の守り

ドレディア
図太い 耐久S振り残りC @ラムの実 マイペース
蝶の舞・ギガドレイン・めざ氷・眠り粉


こんな感じですかね?
ぶっちゃけ弱そうな気がしなくもないですが、天然ドレディアが蝶の舞を積んでいくというPTですね。決まれば強そうです。決まればw

さて、ここで仲間作りの弱点を1つあげるとすると、使えるポケモンが少ないことですね。有用性があるのはメガミミロップとかそこらへんだと思います…ここまでかなり力説してきたのに…悲しい…


…気をとりなおして、最後!「なりきり」ですね!


【なりきり】

効果:自分の特性を相手の特性と同じにする
PP:10(最大16)
備考:守る、身代わり共に貫通する
覚えるポケモン:キュウコンカポエラーなど

最後はなりきりですね
なりきりは仲間作りとは違って色んなポケモンが覚えてくれます。やったぜ
有用性を考えると真っ先に出てくるのは「キュウコンフシギバナ」だと思います


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フシギバナ
臆病なの? CSぶっぱなの? @襷 葉緑素(確信)
ヘドロ爆弾・ギガドレイン・守る・眠り粉

キュウコン
控えめなの? CSなの? @暑い岩 日照り
熱風・めざ地面・なりきり・オーバーヒート

こんな感じですかね。ここで重要なのはキュウコンはリザYと違いターンをかけずに日照りを発動する事ができること。
これにより、フシギバナが初手から眠り粉を撒いていき、キュウコンがなりきりでフシギバナ葉緑素をコピーすることができる、普通に記事にしてて強そうなコンボですね。

あと何と言っても「マンダランド」ですよねwww


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メガマンダ】
控えめ 耐久S調整残りC @メガ石 威嚇→スカイスキン
ハイボ・流星群・追い風・守る

【ランド】
意地っ張り Sに割かないチョッキランド的な振り方? @ラムの実 威嚇
大爆発・守る・なりきり・地震

追い風したターンになりきりを貰う。スカイスキン大爆発をする。相手は死ぬ。終わり。
ただ、負けん気勝気組みに途轍もなく弱いっすねwメガマンダが1ターン目に倒れると仮定するなら裏にテレパシーチャーレムが欲しいですねwww

このように、なりきりは使えるポケモンが多いのでかなり戦術の幅は広いです
やはり出た瞬間特性の恩恵が終わってしまうような特性を持つポケモンに覚えさせることをオススメします。僕はね、責任とれないからね、シカタナイコトナンダヨ…



これまで3つの技を紹介してきました!
この記事を読んで、「面白そうだなぁ」と思ってくれたら嬉しいです!
ですが、やはり

  1. 使った時の利点やリスクを考える
  2. 考えた上でそれがしっかり成功するか
  3. 成功した後、それが通用するか

を、しっかり考えていかなくてはいけません。そこはトレーナーとしての技量が試されるところですね。自信がないときはダブルフリーやフレ戦で試してみてはいかがでしょうか?
また、守るや身代わりが貫通するかどうかもしっかり確認して使った方がいいですね。スキスワが身代わり貫通することを知らずに滅びに負けた経験があります…あれはバカだった…

それではこの辺で、閲覧ありがとうございました!

「スキルスワップ」「仲間作り」「なりきり」の使い方↑

どうも〜病み丸です

最近「ダブルでの【守る】の使い方」のようなダブルにとっては基礎中の基礎だけど、とても重要な事が載ってある記事を読んで、

「なるほど〜…こういう記事を載せるのもありだなぁ…」

と思い、僕なりに何かできないかなぁ…と考え、今回、このような記事にしました
また、今回の記事は2回に分けて更新していこうと思います。


※こっからスーパーくそ長いくせにつまらない内容になります!読みたくない人は無視してスクロールしてってください!

紹介するその前に、なぜ特性に関係する技を紹介するかの理由ですが、ポケモンは特性がバトルの勝敗を決める1要素です。
その特性が激しく発動したり色々な影響をもたらしやすいバトル形式がダブル・トリプルバトルだからです

例えば、ダブルでキザンの採用率が高い理由の1つとして特性が「負けん気」だからです。

負けん気は、何かの能力値が下がるとAを2段階上げる特性です。ダブルでは、特性「威嚇」の対象が相手全体なので一気に物理耐久を上げられるということで人気の高い特性です。霊獣ランドやボーマンダですね。

これらの特性を逆利用してAを上げることができ、ダブルで流行しているクレセリアギルガルドニンフィアに打点のあることでキザンがよく採用されています。

ここで大事なのは特性が負けん気であること。
例えば、ニンフィア対策にコバルオンを採用したとしましょう。
普段ならアイへでニンフを確定で持っていけるとする調整だとします。しかし、ダブルでは威嚇が多いため、威嚇を撒きに交代されて、いつもなら倒せるはずのアイへを耐えられ、返しのハイボでやられてしまう可能性があります

そこで役にたつのは負けん気を特性で持っているキザンですね。威嚇も撒かれにくく、コバルオンよりかは確実に仕事をこなしてくれるでしょう
(もちろん、コバルオンが弱いとは思ってもいません。たら、ればの話です)

他にも、

  • ダブルやトリプルでのみ活躍する特性、癒しの心やフレンドガード
  • 味方の地震を避けるための浮遊
  • 味方のポケモンに向かって攻撃された技を吸収する避雷針や呼び水

など、特性がもたらす恩恵はシングルよりかは断然多いのがダブル・トリプルバトルです。
よって、その特性が入れ替わったり、変えられたりする面白い技として、今回、上の代表的な3つの技を紹介します
終わり。お疲れ様でした。暇人なんですねw



さて、長くなってしまいましたが、今回確認する技について1つ1つ説明していきましょう!

スキルスワップ

効果:自分と相手の特性を交換する
PP:10(最大16)
備考:守るは貫通しないが、身代わりは貫通する。
使えるポケモン:クレセリアフレフワンなど


まずは、「スキルスワップ
特性を変える技で一番有名な技ではないでしょうか?

まず、スキルスワップを使うことで、2つの役割が期待されます

1つ目は、「相手の特性を奪い、こちらにとってどうでもいい特性を無理やり渡す」ですね。
有名なのはメガガルvsクレセの対面でクレセがメガガルに向かってスキルスワップを打つ場面ではないでしょうか?シングルでも見るのではないでしょうか?(俺は知らん)

これにより、ゴツメを持った親子愛クレセが爆誕し、メガガルを引かざるを得ない状況にさせられたことはあるのではないでしょうか?

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↑親子愛と化したクレセリアUC

うわぁキモい(直球)

まぁ、このように相手の特性を奪いこちらが一方的に有利になるようにするのが1つ目の使い方です。これはシングルでもありそうですね。
また、スキスワは身代わりを貫通してくれるので、相手のメガゲンガーが身代わりしてきてもショゲないでくださいw


2つ目として「味方、またはお互いに利益の出る特性の交換」です
これはシングルには存在しない方法ですね。
簡単に説明すると、有名なのは「クレセドラン」でしょうか

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クレセリアは味方のヒードランに向かってスキルスワップを打つことでヒードランさんの特性を浮遊にすることで、地面4倍弱点を上手くカバーし、クレセリアは貰い火になることでドランの噴煙を無効にできるコンボができます。
…え?普通に噴煙じゃなくて熱風だって…?

・・・

まぁ、このようにお互い恩恵を受けることができるようなこともできます。このやり方は相手のドランに向かって打ってその後自滅するやつはいない…よな…?

個人的に面白そうな並びはこれですね

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乗ってる姿が実にキュート…と、素直に思えなかった

これは少し有名かもしれませんが、【ハピナスドラン】ですね

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ハピナス
臆病 BS振り @食べ残し 天の恵み
スキルスワップ・横取り・凍える風・日本晴れ

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ヒードラン
控えめ Sハピナス-1耐久振り残りC @ヨプの実 貰い火
守る・噴煙・大地の力・火炎放射

こんな感じ…かな?
スキルスワップによってヒードランは天の恵み、ハピナスが貰い火になって、噴煙が6割火傷といったクソ数字を貰い火になったハピナスは無効、相手全体に襲いかかるような感じのPTです
ハピナスの横取りはタマゴ産みでもいいかもしれません。ぶっちゃけワイガや追い風・神秘の守り対策ですね。
後発には根性持ちのポケモンとかですかね?

多分、この世に避雷針サンダーがいたら、もっと恐ろしかったのかも、シレナイ

また、有名どころでは「メガジュペドーブル」がありますね

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ドーブルが王盾したターンにメガジュペがスキルスワップしてドーブルの特性を悪戯心にし、ダークホールしながらメガジュペが積みポケに交代して全抜きを狙う構築ですね。できればメガジュペは横取りを採用したいところ
…メガジュペって爪とぎ覚えないんですね.えぇ…

他にも、勝気ゴチルゼルをあたかも影踏みのように扱って勝気スキスワとか、カクレオンシビルドンを並べてトリル下でカクレオンシビルドンにスキスワをしてシビルドンを変幻自在にするのも面白そうですね。
他にも色眼鏡モルフォンのスキスワでレジギガスの握りつぶすで一掃したり…
まぁ、ここらへんはネタですね。あまり実践向きではないですw

他にも、あえて相手に特性を渡すという方法がありますね。
そういった戦法の代表は

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せんと君ですね
このせんと君をどうやって使うかというと、

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ツノの部分と眉の部分がちょうどピッタリのミロカロスと組ませます

まず、スカーフオドシシ(トリルオドシシ)が相手にスキスワを打ちます。そうすると、相手のポケモンが威嚇を発動します。これによって、ミロカロスの勝気が発動し、Cが2段階上がるのです!強く聞こえる!!

まぁ、スロースタート、怠けを相手に渡すというのもありますが…あまりやる必要性が…って感じですね。

また、スキスワを使う時に、特性の再起動が発生します。例えば、オドシシの例でやったスキスワすると威嚇が発動するのように、雨の中リザYにスキスワを打つと日照りが発動して天候が晴れになったりするのも覚えておいた方がいいでしょう。
場のオドシシ+威嚇持ちで威嚇グルグルもいいですが、相手の負けん気勝気持ちにご注意をw

これで、スキルスワップについては終わりです。
かなり長ったらしい文章になってしまったため、「仲間作り」「なりきり」については次回、『「スキルスワップ」「仲間作り」「なりきり」の使い方↓』でお会いしましょう。

ぶっちゃけ仲間作りとなりきりで書きたいことが多くて収まらないし疲れた()

今日はここまでにしときますぅ↑
ごきげんよう(美輪明宏風に)

【ORASダブル】3ジノヤッターマン

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進化前3体入れててPTになってるのかこれ?

【3ジノヤッターマン

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ポケモン 道具
プリン ラムの実 守る 癒しの波動 手助け 凍える風
ゴンベ 進化の輝石 腹太鼓 空元気 岩雪崩 自爆
リオル 拘りスカーフ この指とまれ 嫌な音 威張る フェイント
タブンネ オボンの実 トリックルーム マジックコート 癒しの波動 手助け
キノガッサ 気合の襷 マッハパンチ タネマシンガン キノコの胞子 守る
ボーマンダ ボーマンダナイト 守る ハイパーボイス 龍の波動 大文字

【プリン】
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フレンドガードによる耐久の底上げ、癒しの波動による回復、凍える風によるS操作全てができる神ポコ。
ラムの実を持たせるのは主にガルドー対策でメガマンダプリンで始めますよ〜(単純に輝石持たせたい)
ピッピで良くない…ピッピだとダメだ…(暗示)

【ゴンベ】
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そもそもPTのコンセプトはゴンベで腹太鼓自爆したいだったから自爆が入ってる。本当にそれだけだから!
同じ動きができ、かつ大爆発が使えるマイペベロベルトにしなかった理由はS5族ってところに魅力を感じたんだ。以上
もう少し真面目に答えるとすると、相手がアムハンメガガルだろうと麻痺ったポケモンだろうとトリル下で抜かされないってところですね
太鼓積めれば十分すぎる火力がポンポン使えて楽しいよ〜
使うときは自爆を採用せずに炎Pを採用しましょう。マジで。いやマジでガルドに何もできなくなるからマジで!!
腹太鼓手助け自爆でHP満タンのメガバンギとカイリューを吹っ飛ばした犯人

【リオル】
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毎度お馴染みこの指して死んでいく機械。優秀すぎますね。終わり

タブンネ
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やっぱりキザンに抜群突かれないトリル使いは強いんです。
特にマジックコートはアホみたいで、ボルトロスおじさんが自然と引っ込んでって最高にシュールって奴だぜ
癒しの心が働いて逆に空元気の火力が下がって耐えられる事件が起きた

キノガッサ
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主にプリンがこご風使ったり、相手の構築もトリパだった時に先発で使う。
後、ガルドが見えた時眠らせる為に使うが、殆どそれはマンダの役目であるから、まぁ、ガルド以外の鋼タイプを警戒させるためであるだろうか…
トリパに向けてこいつ投げると威圧感がハンパない

【メガボーマンダ
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毎度お馴染み。役目は2つあって

  1. 鋼タイプ全般(特にガルドとガルドとガルド)を見るため
  2. ガルドーとかいう(害)悪を許すな

ですね
プリンといい感じに動かせばかなりの活躍が期待できるよ
俺ってこいつを使わない構築を作れるのか

どうも〜病み丸です
今回は腹太鼓自爆をしたいが為に組んでみました。
使ってみた感想は

  • 進化の輝石が1コ足らない
  • プリンとタブンネの役割がほぼ一緒なので両方選出したときのプリンタブンネって並びになった時の絶望感が最高
  • 結局重いのはガルド
  • お願いだからゴンベに炎Pくれよ頼むからさぁ!

って感じでした。結局最後のは自業自得だね
また、タブンネの持ち物に関してはヨプの実でも良さげな気がします。ここら辺は完全に選択ですね
個人的にかなり楽しく使えたPTになりました!
3ジノヤッターマンなんて3ジはかなり自分でもいい感じに考えられたけどヤッターマンの部分は完全にアウトだよな…

p.s.自爆を炎Pに変えて1回使ってみたけど頭イカれてるほど強いなwwww